ユニットデータ | Iフィールド | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | |||
M | 23.0m | 27.9t | 63.0t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
3300 | 180 | 320 | 255 | 陸 | 9 | 7500 | 2000 | 110 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
ミサイル | 750 | 1〜5 | -5 | -10 | 8 | AAA | ||
バルカン | 850 | 1 | +25 | -10 | 10 | AAA | ||
ビームサーベル | 1300 | 1 | +20 | 0 | ーAA | |||
νハイパーバズーカ | 1450 | 1〜5 | -10 | -10 | 6 | BAA | ||
ビームライフル(B) | 1650 | 1〜7 | 0 | +10 | 20 | AAC | ||
フィン・ファンネル | 2300 | 1〜9 | +10 | +30 | 8 | 100 | AAA |
#3 ダンク市の攻防にて入手。
射程9のフィンファンネルを持ち、当然最後まで使い続けることになる機体。
マサキの章ではマサキが先頭に立つが、リューネの章ではνガンダムかZガンダムが先頭に立つ事が多い。
早めに改造すると、それだけゲームが楽になるだろう。
ユニットデータ | 変形 | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | |||
M | 18.7m | 28.7t | 62.3t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
3000 | 170 | 300 | 240 | 陸 | 8 | 4800 | 1500 | 90 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
バルカン | 800 | 1 | +25 | -10 | 10 | AAA | ||
グレネードランチャー | 1000 | 1〜4 | -10 | -10 | 3 | BAA | ||
ビームサーベル | 1100 | 1 | +20 | 0 | ーAA | |||
ビームガン(B) | 1300 | 1〜5 | 0 | +20 | 20 | AAC | ||
ビームライフル(B) | 1350 | 1〜6 | 0 | +10 | 20 | AAC | ||
ハイメガランチャー(B) | 3200 | 2〜7 | -2 | +10 | 10 | 10 | AAC |
ユニットデータ | 変形 | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | |||
M | 24.3m | 28.7t | 62.3t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
3000 | 170 | 280 | 240 | 空 | 11 | 4800 | 1500 | 90 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
ビームガン(B) | 1300 | 1〜5 | 0 | +20 | 20 | AAC | ||
ハイメガランチャー(B) | 3200 | 2〜7 | -2 | +10 | 10 | 10 | AAC |
#3 ダンク市の攻防にて入手。
攻撃力は高いが、ビームゆえにギルギルガン、ヴォルクルス、エウリードと要所要所で役に立たなくなる。
射程も7と移動要塞やシグの射程外から攻撃できず、削り役としてはあまり向いていない。
ゴリアテやギルギルといった中級敵とやりあうべき機体か。
なんやかんやで長く使うモビルスーツなので、改造しても良いかもしれない。
ユニットデータ | 変形 | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | |||
M | 26.0m | 27.8t | 52.4t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
2700 | 160 | 300 | 195 | 陸 | 8 | 3600 | 1500 | 70 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
修理装置 | 0 | 0〜1 | 0 | 0 | AAA | |||
ビームサーベル | 1100 | 1 | +20 | 0 | ーAA | |||
アームビームガン(B) | 1150 | 1〜6 | +2 | +10 | 20 | AAC |
ユニットデータ | 変形 | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | |||
M | -m | 27.8t | 52.4t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
2700 | 160 | 300 | 195 | 空 | 10 | 3600 | 1500 | 70 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
修理装置 | 0 | 0〜1 | 0 | 0 | AAA | |||
アームビームガン(B) | 1150 | 1〜6 | +2 | +10 | 20 | AAC |
#3 ダンク市の攻防にて入手。
修理ユニット。2回行動パイロットを乗せれば2回修理でき、戦いに余裕が生まれる。
サイコブラスターの威力の関係で、少しHPの余った敵を倒すために使う機会も意外と多い。
ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
M | 25.1m | 23.7t | 74.5t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
3000 | 160 | 330 | 190 | 陸 | 7 | 3500 | 1000 | 78 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
ミサイル | 780 | 1〜5 | -5 | -10 | 10 | AAA | ||
ビームサーベル | 1200 | 1 | +20 | 0 | ーAA | |||
大型ミサイル | 1500 | 1〜6 | -10 | -10 | 2 | AAA | ||
対空ミサイル | 2900 | 1〜5 | -10 | -10 | 1 | Aーー |
#7 反撃にて入手可能。
対空ミサイル一発で勝負をする漢のロボット。
ギルギルガン戦、ヴォルクルス戦、エウリード戦と出番は意外と多い。
ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
M | 25.3m | 44.3t | 71.4t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
4200 | 230 | 390 | 220 | 陸 | 10 | 7000 | 2500 | 91 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
バルカン | 850 | 1 | +25 | -10 | 10 | AAA | ||
ビームサーベル | 1200 | 1 | +20 | 0 | ーAA | |||
ビームライフル(B) | 1450 | 1〜6 | 0 | +10 | 20 | AAC | ||
ビーム砲(B) | 2000 | 1〜7 | +8 | 0 | 5 | AAC | ||
ハイドボンブ | 2500 | 1〜4 | 0 | -10 | 1 | AAB |
#8 ヴォルクルスの影にて入手。
移動力が高く、ビーム砲もドーベンウルフのインコムより200攻撃力が高い。
ハイドボンブで一発だけならヴォルクルスとやり合える。
ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
M | 18.5m | 33.4t | 54.1t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
2800 | 170 | 300 | 190 | 陸 | 7 | 3500 | 1500 | 65 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
バルカン | 800 | 1 | +25 | -10 | 10 | AAA | ||
ビームサーベル | 1100 | 1 | +20 | 0 | ーAA | |||
ハイパーバズーカ | 1280 | 1〜5 | -10 | -10 | 4 | BAA | ||
ビームライフル(B) | 1300 | 1〜6 | 0 | +10 | 20 | AAC |
#10 捕虜救出にて入手。
ティターンズカラーのものよりもHPが高く移動力が低い。倉庫の肥やしとなるところは同じ。
ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
M | 18.9m | 35.2t | 57.2t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
3000 | 180 | 350 | 220 | 陸 | 9 | 5000 | 2900 | 100 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
ビームサーベル | 1200 | 1 | +20 | 0 | ーAA | |||
ビームガン(B) | 1400 | 1〜7 | 0 | +10 | 20 | AAC | ||
ファンネル | 2000 | 1〜8 | +25 | +20 | 8 | 95 | AAA |
#10 捕虜救出にて入手。
射程8という微妙な射程を持つユニット。
移動要塞には射程外から攻撃できるが、ヴォルクルス、ブンドル艦、エウリードからは反撃を受ける。
とは言え他に改造する機体もなく、余った資金をつぎ込むには無難な機体だ。
ユニットデータ | 変形 | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | |||
M | 19.9m | 34.6t | 56.9t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
2800 | 190 | 320 | 200 | 陸 | 8 | 2000 | 950 | 75 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
ビームサーベル | 1200 | 1 | +20 | 0 | ーAA | |||
ビームガン(B) | 1400 | 1〜7 | 0 | +10 | 20 | AAC | ||
ビームライフル(B) | 1400 | 1〜6 | 0 | +10 | 20 | AAC | ||
海へび | 2500 | 1 | +8 | +20 | 2 | ーAー |
ユニットデータ | 変形 | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | |||
M | -m | 34.6t | 56.9t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
2800 | 190 | 310 | 200 | 空 | 11 | 2000 | 950 | 75 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
ビームガン(B) | 1400 | 1〜7 | 0 | +10 | 20 | AAC | ||
ビームライフル(B) | 1400 | 1〜6 | 0 | +10 | 20 | AAC |
#10 捕虜救出にて入手。
カプールの上位互換機体。海へびが地上戦用なのでドライセンよりも使い勝手は悪い。
ただ移動要塞やヴォルクルス(下)といった重要な敵に攻撃できるので出撃機会はある。
ハサウェイやファ、ケーラ辺りがよく乗る。
ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
M | 26.4m | 36.7t | 66.8t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
3500 | 190 | 350 | 200 | 陸 | 8 | 4000 | 1200 | 83 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
ビームトマホーク | 1200 | 1 | +20 | 0 | ーAA | |||
ハンドキャノン | 1400 | 1〜6 | +5 | +10 | 20 | AAA | ||
トライブレード(P) | 2200 | 1〜5 | -10 | +20 | 2 | AAA |
#10 捕虜救出にて1機、
#12b 黒い三連星にて3機、計1〜4機入手可能。
まさにその為に生まれたというほどの幸運パイロット用モビルスーツ。
ちょうど熱血幸運トライブレードを2回使って終わりという辺りよく考えられている。
出番は多く、キュベレイmkIIのファンネルよりこちらを改造するのも悪くない。