2回行動レベル 20 | 精神コマンド | |||||||||
命中 | 回避 | 技量 | 直感 | 精神 | 加速 | 根性 | 信頼 | 熱血 | 覚醒 | 威圧 |
108 | 112 | 120 | 110 | 50 | 4 | 5 | 20 | 10 | 18 | 25 |
#3 ダンク市の攻防にて加入。
圧倒的技量でクリティカルを連発する。むしろクリティカルしない方が珍しい。
νに乗り最前線で戦い続ければ、シュウにさえプレッシャーを与える存在となるだろう。
2回行動レベル 20 | 精神コマンド | |||||||||
命中 | 回避 | 技量 | 直感 | 精神 | 加速 | 根性 | てかげん | 熱血 | 覚醒 | 愛 |
110 | 111 | 109 | 110 | 50 | 7 | 2 | 26 | 12 | 20 | 42 |
#3 ダンク市の攻防にて加入。
精神コマンドや二回行動もアムロとほぼ同じだが、技量だけ少し低い。
たったそれだけの差だが、その差があるせいでメタスのパイロットに落ち着いてしまう可能性も……
2回行動レベル 33 | 精神コマンド | |||||||||
命中 | 回避 | 技量 | 直感 | 精神 | 加速 | 幸運 | 根性 | 信頼 | 熱血 | 愛 |
98 | 116 | 72 | 97 | 70 | 3 | 16 | 6 | 14 | 26 | 29 |
#3 ダンク市の攻防にて加入。
初期レベルは15。2回行動が可能なレベルの幸運パイロットなので、育てる価値は高い。
育てるならメタスで敵を倒すのは難しいので、Zガンダムに乗り換えよう。
ただしカミーユZと比べてしまえば、戦力は確実に弱体化する。
2回行動レベル 45 | 精神コマンド | |||||||||
命中 | 回避 | 技量 | 直感 | 精神 | ひらめき | 根性 | てかげん | 熱血 | 気合 | 威圧 |
115 | 109 | 100 | 85 | 50 | 21 | 1 | 19 | 12 | 7 | 20 |
#7 反撃にて加入。
ひらめきがあるので、下手にフォウやプルツーを戦わせるよりも役に立ったりする。
2回行動レベル 38 | 精神コマンド | |||||||||
命中 | 回避 | 技量 | 直感 | 精神 | 根性 | 必中 | 幸運 | 熱血 | 気合 | 覚醒 |
94 | 95 | 68 | 92 | 60 | 1 | 4 | 7 | 24 | 12 | 39 |
#7 反撃にて加入。
当然ながら、ハサウェイの戦闘能力は2回行動パイロットよりも弱い。
出撃数上限の厳しいリューネの章では、幸運があっても出撃メンバー入りは難しいかもしれない。
通常ルートなら頑張って育てれば最後直前で2回行動できないこともない。
2回行動レベル 25 | 精神コマンド | |||||||||
命中 | 回避 | 技量 | 直感 | 精神 | 加速 | 信頼 | 熱血 | 覚醒 | 威圧 | 愛 |
102 | 104 | 87 | 105 | 50 | 2 | 14 | 28 | 30 | 21 | 10 |
#8 ヴォルクルスの影にて加入。
初期レベルは24。25で2回行動、28で熱血習得だが、そこまでやってようやくプルツーと並ぶというだけの話。
1軍争いの激しいモビルスーツ系の中では、育てるのが面倒という理由は2軍落ちの十分な理由となりうる。
2回行動レベル 39 | 精神コマンド | |||||||||
命中 | 回避 | 技量 | 直感 | 精神 | 根性 | 信頼 | 熱血 | 気合 | 覚醒 | 愛 |
102 | 110 | 106 | 91 | 60 | 1 | 30 | 12 | 10 | 46 | 42 |
#10 捕虜救出にて加入。
ガンダムmkIIに乗ったままエンディングを迎える。
2回行動レベル 25 | 精神コマンド | |||||||||
命中 | 回避 | 技量 | 直感 | 精神 | 加速 | ひらめき | 幸運 | 熱血 | 覚醒 | 愛 |
97 | 110 | 74 | 105 | 50 | 1 | 1 | 1 | 18 | 24 | 37 |
#10 捕虜救出にて加入。
初期レベルは25。使える精神コマンドをすべて集めてみましたというパイロット。
パイロット攻撃力のない今作では、最も強いモビルスーツ系パイロットだろう。
ただし技量は人工知能以下なので、クリティカルを出そうとしてはいけない。
また、シュウISSルートでは最後のマップで仲間から外れてしまう。
2回行動レベル 25 | 精神コマンド | |||||||||
命中 | 回避 | 技量 | 直感 | 精神 | 加速 | 熱血 | 気合 | 覚醒 | 威圧 | 激怒 |
98 | 109 | 96 | 105 | 50 | 1 | 23 | 10 | 24 | 20 | 32 |
#10 捕虜救出にて加入。
初期レベルは25。一軍レベルの能力ではあるものの、出撃は上限に余裕のあるマップだけとなるだろうか。
2回行動レベル 41 | 精神コマンド | |||||||||
命中 | 回避 | 技量 | 直感 | 精神 | 加速 | 根性 | 信頼 | 熱血 | ド根性 | 気合 |
109 | 100 | 101 | 89 | 50 | 10 | 1 | 7 | 20 | 1 | 12 |
#12b 黒い三連星にて加入。
黒い三連星リーダー格。精神コマンドを全て習得した状態で仲間に加わる。
2回行動レベル 42 | 精神コマンド | |||||||||
命中 | 回避 | 技量 | 直感 | 精神 | 加速 | ひらめき | 根性 | てかげん | 熱血 | 友情 |
98 | 100 | 107 | 88 | 50 | 12 | 20 | 1 | 27 | 19 | 35 |
#12b 黒い三連星にて加入。
ひらめきがあるので、他2人より頭一つ抜けている。
2回行動レベル 43 | 精神コマンド | |||||||||
命中 | 回避 | 技量 | 直感 | 精神 | 加速 | 根性 | 信頼 | 熱血 | ド根性 | 激怒 |
98 | 109 | 97 | 87 | 50 | 11 | 1 | 13 | 22 | 1 | 28 |
#12b 黒い三連星にて加入。
黒い三連星は三人とも加速と熱血が使える。でもこのルートの出撃上限は厳しすぎる。