難易度 ★★☆☆☆    16話 大将軍ガルーダの悲劇 << シナリオ一覧に戻る >> 18話A イントルーダー(北西)  18話B イントルーダー(南南西)

17話A オーラマシン展開(シーラ編)

出撃数 15+2
埋蔵パーツ数 6(ハイブリッドアーマー、バイオセンサー、プロペラントタンクS、金塊2000×2、5000)

味方初期配置
Noユニットパイロットレベル改造
16 ダンバイン
orサーバイン
orズワウス
ショウ(チャム) --
17 ボチューン マーベル --
クリア後
-グラン・ガランシーラ151
--ベル1-
--エル3-

ドレイク軍初期配置
Noユニットパイロットレベル改造HP攻撃力射程経験値入手資金行動ターン
1ゲア・ガリング1ビショット1714430015508420170006
2ドラムロ2バイストンウェル兵士16119001240424010005
3ドラムロ4バイストンウェル兵士15119001240424010001
ビショット軍が撤退したターンの味方フェイズ、または次のターンの味方フェイズ(ポセイダル軍)
4オージェ1ネイ19441002020735038004
5バッシュ1アントン18336001960630430003
6バッシュ1ヘッケラー18336001960630530003
7カルバリーテンプル2ポセイダル兵16233001650625935003
8アトール1ポセイダル兵16232001570626227003
9グルーン1ポセイダル兵16228001710625225003
10グライア1ポセイダル兵16121001140620210001
11グライア7ポセイダル兵15121001140620210001
12アローン3ポセイダル兵1512000114062009001

※ビショット軍は2ターン目敵フェイズ、またはゲアガリングが落とされると全軍撤退する。

 ガラリアを仲間にするとこのマップへと辿り着く。
ショウとチャム、マーベルは強制乗り換え&強制出撃なので、
シルキーをショウのユニットに乗せたりするとどこかへ行ってしまう。
彼女はマーベルのボチューンかガラリアのバストールに乗せよう。
ゲアガリングはまたすぐに逃げてしまうので撃破が難しい。
攻略法は「13話 浮上」と同じなのでそちらを参照のこと。

激怒法おまけ
味方初期出現位置と激怒で移動した後のゲアガリングまでの歩数。
横にスライドさせないように最も近い味方は必ずゲアガリングの真南に配置すること。
10  11
12  9、10、12
14  1、2、7、8、13、ショウ、マーベル
16  3、6、14、15
18  4、5
攻撃するためには、移動後攻撃ユニットは左の値÷2の移動力が必要。
射撃攻撃ユニットは移動力+射程の合計値。
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