アムロ=レイ
2回行動レベル 33 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 103(+5) | SP | 75 | 加速 | 1 | ニュータイプ 1 |
遠攻撃 | 112(+10) | 性格 | 強気 | てかげん | 5 | 切り払いLv3 1 |
回避 | 130(+10) | 空 | B | 集中 | 1 | シールド防御L4 1 |
命中 | 117 | 陸 | A | 熱血 | 4 | |
直感 | 97 | 海 | B | 幸運 | 1 | 加入 |
技量 | 118 | 宇宙 | A | 魂 | 34 |
1話 発端 |
最初にして最強のMS系パイロット。手加減がひらめきだったらなお完璧だった。
コウ=ウラキ
2回行動レベル 41 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 100(+10) | SP | 70 | ひらめき | 2 | 切り払いLv2 1 |
遠攻撃 | 100(+10) | 性格 | 普通 | 熱血 | 8 | シールド防御Lv3 1 |
回避 | 123 | 空 | C | 鉄壁 | 1 | |
命中 | 104(+12) | 陸 | A | 幸運 | 10 | |
直感 | 89 | 海 | B | 覚醒 | 27 | 加入 |
技量 | 104(+10) | 宇宙 | A | 魂 | 48 |
1話 発端 |
主人公ということでSPは多いが非ニュータイプ。パイロットの遠距離攻撃力も低め。
ファンネルを使う事ができず、空C故にリガズィにも乗れない。ゲーム後半で乗る機体に困ってしまうのがウラキだ。
熱血幸運覚醒を生かすためZZや百式等に落ち着くと思われるが、命中補正コマンドは無い。
もしマップ兵器レベルアップを狙うなら運動性のフル改造と根気強いリセットが必要だ。
エマ=シーン
2回行動レベル 42 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 80(+10) | SP | 50 | 偵察 | 1 | シールド防御Lv1 1 |
遠攻撃 | 108(+5) | 性格 | 普通 | ひらめき | 2 | |
回避 | 110(+12) | 空 | B | 集中 | 10 | |
命中 | 105 | 陸 | A | 熱血 | 17 | |
直感 | 88 | 海 | B | 覚醒 | 30 | 加入 |
技量 | 96 | 宇宙 | B | 激励 | 31 |
1話 発端 |
ガンダム系はパイロットの人数に対して良いモビルスーツが足りないため、エースでなく幸運もないエマさんを一軍で戦わせるのは厳しい。
ひらめきがあるのでレベルが低いままでもそれなりに戦える。
ファ=ユイリィ
2回行動レベル 37 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 70(+15) | SP | 55 | ひらめき | 5 | ニュータイプ 29 |
遠攻撃 | 97(+20) | 性格 | 弱気 | 集中 | 10 | シールド防御Lv1 14 |
回避 | 105(+12) | 空 | A | 信頼 | 1 | |
命中 | 96(+5) | 陸 | B | 幸運 | 12 | |
直感 | 84(+10) | 海 | C | 激励 | 18 | 加入 |
技量 | 82 | 宇宙 | A | 愛 | 23 |
1話 発端 |
幸運があるが、レベルを12まで上げるのは結構な手間。スーパーガンダムでもない限り育てないだろうか。
空がAなので、お金が欲しい方は彼女をZガンダムの正規パイロットにするといいだろう。
Gディフェンサーも空Aなので、これ単体で戦わせるのもアリ。
レベルを3まで上げると2回信頼を使えるアイテム捜索要員になる。あと非主役系の中では地味に遠攻撃が高い。
チャック=キース
2回行動レベル 47 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 72 | SP | 50 | 加速 | 2 | |
遠攻撃 | 100(+10) | 性格 | 弱気 | 熱血 | 28 | |
回避 | 107 | 空 | C | 脱力 | 15 | |
命中 | 103 | 陸 | A | 幸運 | 10 | |
直感 | 83 | 海 | C | かく乱 | 9 | 加入 |
技量 | 84(+21) | 宇宙 | B | 友情 | 19 |
1話 発端 |
レベルを2まで上げると加速を使うことができるアイテム捜索要員になる。
加速と幸運があるので、Gディフェンサーのパイロットとしても優秀だ。
ただ2回行動の遅さや空C宇宙Bといった悲しい地形適応のせいでGディフェンサー乗りから脱却できない。
ハサウェイ=ノア
2回行動レベル 38 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 90 | SP | 50 | 集中 | 2 | ニュータイプ 13 |
遠攻撃 | 95(+20) | 性格 | 弱気 | 熱血 | 24 | |
回避 | 111 | 空 | B | 気合 | 8 | |
命中 | 97 | 陸 | A | 隠れ身 | 16 | |
直感 | 83(+10) | 海 | B | 覚醒 | 23 | 加入 |
技量 | 80(+21) | 宇宙 | B | 愛 | 31 |
5話A ブライトの帰還 |
気合があるのでF91のパイロットに最適……じゃない。ハサウェイは陸A宇宙BでF91は陸B宇宙Aと地形適応が噛み合わない。
それ以前の問題として、主人公勢を差し置いてまでF91に乗せる理由がない。
ケーラ=スゥ
2回行動レベル 43 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 80(+5) | SP | 50 | 加速 | 5 | シールド防御Lv2 1 |
遠攻撃 | 107(+5) | 性格 | 普通 | ひらめき | 17 | |
回避 | 120 | 空 | B | 集中 | 12 | |
命中 | 113 | 陸 | A | 根性 | 1 | |
直感 | 87 | 海 | C | 熱血 | 26 | 加入 |
技量 | 110 | 宇宙 | A | かく乱 | 19 |
4話B 新たな敵 |
成長は悪いがその分初期能力が高い。それでもアイテム探索係の壁は越えられないだろうか。
クリスチーナ=マッケンジー
2回行動レベル 43 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 78 | SP | 50 | 加速 | 2 | シールド防御Lv1 1 |
遠攻撃 | 94(+10) | 性格 | 弱気 | 熱血 | 25 | |
回避 | 103(+10) | 空 | C | 覚醒 | 30 | |
命中 | 101 | 陸 | A | 激励 | 19 | |
直感 | 87 | 海 | C | 友情 | 12 | 加入 |
技量 | 94(+21) | 宇宙 | B | 復活 | 39 |
5話B ダバ=マイロード |
復活を習得する数少ないパイロット。ただパイロット攻撃力が極めて低いので、スーパーガンダム無しでの育成は一苦労だ。
バーナード=ワイズマン
2回行動レベル 40 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 98(+20) | SP | 50 | 自爆 | 10 | シールド防御Lv1 1 |
遠攻撃 | 87(+20) | 性格 | 普通 | 集中 | 7 | |
回避 | 102(+10) | 空 | C | 足かせ | 16 | |
命中 | 99 | 陸 | A | 根性 | 1 | |
直感 | 80(+10) | 海 | B | 熱血 | 23 | 加入 |
技量 | 90(+21) | 宇宙 | B | 幸運 | 4 |
5話B ダバ=マイロード |
MS系唯一の自爆を使うことができるパイロット。リガズィやGP-03、スーパーガンダムは2回自爆できるので、
自爆だけで万単位のダメージを与えることが出来る。2回行動もまずまず早く、この自爆作戦はネタではなく実戦でも通用する。
リガズィとGP03は一回自爆を使っても修理費用はかからない。スパガンはGディフェンサーが壊れる。それぞれの修理費用は
リガズィが2500、GP03は9000、Gディフェンサー1500でガンダムmkIIは2200となっている。
あと精神コマンドがマップ兵器向き。近攻撃は成長も含めればMS系No.1。
カミーユ=ビダン
2回行動レベル 33 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 100(+5) | SP | 75 | てかげん | 8 | ニュータイプ 1 |
遠攻撃 | 115(+10) | 性格 | 超強気 | 集中 | 1 | 切り払いLv3 1 |
回避 | 129(+10) | 空 | A | 熱血 | 5 | シールド防御L4 1 |
命中 | 115 | 陸 | A | 威圧 | 18 | |
直感 | 97 | 海 | C | 魂 | 36 | 加入 |
技量 | 116 | 宇宙 | A | 友情 | 30 |
10話aB 悲しい記憶 |
アムロと比べると幸運なし加速なしだが、輝く空Aが全てを打ち消してくれる。まさにZガンダムのパイロットに最適。
ルー=ルカ
2回行動レベル 38 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 78(+10) | SP | 50 | ひらめき | 3 | ニュータイプ 22 |
遠攻撃 | 91(+20) | 性格 | 強気 | 根性 | 1 | シールド防御Lv1 1 |
回避 | 110 | 空 | B | 熱血 | 13 | シールド防御L2 21 |
命中 | 100 | 陸 | B | 幸運 | 10 | |
直感 | 87(+5) | 海 | A | 補給 | 46 | 加入 |
技量 | 89(+5) | 宇宙 | A | 友情 | 26 |
10話A 悲しい記憶(ルー編) |
精神コマンドは良いものが揃っているものの、パイロット攻撃力が低い。マリアと並んで第3次から大幅に弱体化された。
普通に育てると補給を習得するのは最後数マップだが、マップ兵器レベルアップをするなら別に問題とはならない。
カツ=コバヤシ
2回行動レベル 38 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 90 | SP | 50 | 根性 | 5 | ニュータイプ 20 |
遠攻撃 | 98(+20) | 性格 | 弱気 | 必中 | 8 | シールド防御Lv1 1 |
回避 | 104 | 空 | A | 信頼 | 12 | |
命中 | 93 | 陸 | B | 熱血 | 14 | |
直感 | 83(+10) | 海 | C | 隠れ身 | 21 | 加入 |
技量 | 82(+5) | 宇宙 | A | 補給 | 57 |
10話B 悲しい記憶(カツ編) |
序盤で空Aのパイロットはカミーユ、ファ、カツの3人だけ。(あと副主人公も)序盤の空AのユニットはZガンダムとGディフェンサーの2機。
Zガンダムはカミーユか幸運のファが乗り、Gディフェンサーは合体して運用するので地形適応はどうでもいい。やはりカミーユ以外の空Aは意味が無かった。
レベル57で補給を習得するが、レベル57など通常のプレイではまず不可能。マップ兵器上げを狙うにしても幸運なしでは厳しい。
2回行動レベル 36 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 80 | SP | 50 | ひらめき | 4 | ニュータイプ 5 |
遠攻撃 | 109 | 性格 | 普通 | 集中 | 2 | |
回避 | 118 | 空 | C | 熱血 | 14 | |
命中 | 103 | 陸 | A | 隠れ身 | 15 | |
直感 | 94 | 海 | B | かく乱 | 30 | 加入 |
技量 | 83 | 宇宙 | A | 愛 | 27 |
20話A 老兵の挽歌 |
リアル系ルートでのみ仲間になるパイロット。2回行動が早く、ひらめきがあるので
育てれば終盤のチーム分割後に活躍の場がやってくる。それが育てる手間と釣り合うかどうか定かではない。
それと空Cなのでガブスレイは向いていない。ガブスレイには空B以上の人を乗せよう。
クワトロ=バジーナ
2回行動レベル 36 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 98 | SP | 50 | 加速 | 3 | ニュータイプ 15 |
遠攻撃 | 130 | 性格 | 強気 | てかげん | 9 | シールド防御Lv3 1 |
回避 | 129 | 空 | B | 集中 | 1 | |
命中 | 119 | 陸 | A | 熱血 | 8 | |
直感 | 94 | 海 | B | 威圧 | 18 | 加入 |
技量 | 127 | 宇宙 | A | 魂 | 40 |
24話B エゥーゴとの接触 |
技量と遠攻撃は全パイロット中1位だが主人公でないためかSPは他の一般パイロットと同じ。リアル系の場合おそらく仲間から外れる。
ジュドー=アーシタ
2回行動レベル 33 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 108(+5) | SP | 75 | ひらめき | 2 | ニュータイプ 1 |
遠攻撃 | 115(+10) | 性格 | 超強気 | 集中 | 1 | 切り払いLv3 1 |
回避 | 122(+10) | 空 | B | 根性 | 1 | シールド防御L4 1 |
命中 | 108 | 陸 | A | 熱血 | 5 | |
直感 | 97 | 海 | B | 魂 | 38 | 加入 |
技量 | 107(+10) | 宇宙 | A | 友情 | 27 |
25話B 強襲!阻止限界点 |
主人公ズの中で唯一ひらめきを使うことができるニュータイプ。育てやすい。
シーブック=アノー
2回行動レベル 34 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 97(+5) | SP | 70 | 集中 | 1 | ニュータイプ 6 |
遠攻撃 | 114(+10) | 性格 | 普通 | 根性 | 1 | 切り払いLv2 1 |
回避 | 126(+10) | 空 | A | 信頼 | 9 | シールド防御L3 1 |
命中 | 110 | 陸 | A | 熱血 | 8 | |
直感 | 96 | 海 | C | 激励 | 16 | 加入 |
技量 | 108(+10) | 宇宙 | A | 魂 | 39 |
25話B 強襲!阻止限界点 |
こちらは激励使いのニュータイプ。仲間加入時から激励を習得していてSPも多く、レッシィと共に戦闘型激励要員として大活躍する。
空Aなので、カミーユからZガンダムを引き継いで戦わせても良い。
クェス=パラヤ
2回行動レベル 35 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 82(+10) | SP | 50 | 加速 | 8 | ニュータイプ 3 |
遠攻撃 | 95(+20) | 性格 | 弱気 | ひらめき | 1 | |
回避 | 110(+10) | 空 | B | 集中 | 7 | |
命中 | 113 | 陸 | B | 必中 | 3 | |
直感 | 95 | 海 | C | 熱血 | 18 | 加入 |
技量 | 100 | 宇宙 | A | 気合 | 9 |
29話A マーズ・コネクション |
リアル系ルートでのみ仲間になるパイロット。気合が使えるので少し前に手に入るF91のパイロットとしては最適だ。
地形適応もF91に合致している。ただし気力を激励で補うならF91には魂習得者を乗せた方が良いだろう。
フォウ=ムラサメ
2回行動レベル 35 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 98(+10) | SP | 50 | ひらめき | 2 | 強化人間 1 |
遠攻撃 | 102(+10) | 性格 | 普通 | 集中 | 1 | シールド防御Lv2 1 |
回避 | 122 | 空 | A | 信頼 | 14 | |
命中 | 114 | 陸 | B | 熱血 | 5 | |
直感 | 95 | 海 | C | 覚醒 | 20 | 加入 |
技量 | 112 | 宇宙 | A | 愛 | 30 |
33話 ダカールの日 |
2レベル上げれば2回行動が可能になるので、チーム分け後の補強戦力として活躍してくれる。
ロザミア=バダム
2回行動レベル 38 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 88 | SP | 50 | ひらめき | 9 | 強化人間 10 |
遠攻撃 | 112 | 性格 | 普通 | 集中 | 3 | |
回避 | 120 | 空 | B | 根性 | 2 | |
命中 | 108 | 陸 | A | 必中 | 7 | |
直感 | 92 | 海 | B | 気合 | 1 | 加入 |
技量 | 102 | 宇宙 | A | 愛 | 31 |
38話 ゲストとインスペクター |
高いレベルで仲間になるため、フォウと同じく即戦力として期待できる。
セシリー=フェアチャイルド
2回行動レベル 38 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 77(+10) | SP | 50 | てかげん | 26 | ニュータイプ 6 |
遠攻撃 | 101(+10) | 性格 | 弱気 | 集中 | 2 | 切り払いLv1 4 |
回避 | 108(+10) | 空 | B | 信頼 | 7 | |
命中 | 111 | 陸 | A | 熱血 | 13 | |
直感 | 92 | 海 | C | 覚醒 | 27 | 加入 |
技量 | 96(+21) | 宇宙 | A | 友情 | 12 |
40話B リューネ・カプリッチオ |
このあたりからは仲間になるのが遅すぎて1〜2マップしか戦わない。故にあまり記憶に残らない。
アナベル=ガトー
2回行動レベル 48 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 108 | SP | 50 | 加速 | 1 | シールド防御Lv3 1 |
遠攻撃 | 127 | 性格 | 強気 | 集中 | 2 | |
回避 | 127 | 空 | B | 熱血 | 8 | |
命中 | 114 | 陸 | A | 気合 | 1 | |
直感 | 82 | 海 | B | 威圧 | 10 | 加入 |
技量 | 120 | 宇宙 | A | 覚醒 | 23 |
40話B リューネ・カプリッチオ |
加入章ではNPCとして登場し、生存させなければ仲間にならない。ギリアムと比べて資金イーター能力は低いが、その分やられやすい。
適当に戦っているとガトーの位置に敵増援が現れるので、うまくコロニー上方へと誘導したい。
ただし今度はリューネとぶつかってしまい、もっと厄介な事になる可能性も……
仲間としては攻撃、技量が高く精神コマンドも悪く無い。しかし魂メンと比べるとどうだろう。
エルピー=プル
2回行動レベル 35 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 80 | SP | 50 | てかげん | 25 | 強化人間 1 |
遠攻撃 | 102(+10) | 性格 | 強気 | 根性 | 4 | |
回避 | 123 | 空 | B | 熱血 | 7 | |
命中 | 115 | 陸 | A | 幸運 | 19 | |
直感 | 95 | 海 | C | 激励 | 35 | 加入 |
技量 | 100 | 宇宙 | A | 愛 | 32 |
41話A 月の裏側 |
リアル系ルートでのみ仲間になるパイロット。ネオグラ戦の激励要員にするなら頑張ってレベルを50まで上げたいところ。
プルツー
2回行動レベル 35 | 精神コマンド | 特殊技能 |
近攻撃 | 80 | SP | 50 | 集中 | 6 | 強化人間 1 |
遠攻撃 | 102(+10) | 性格 | 超強気 | 根性 | 2 | |
回避 | 123 | 空 | B | 熱血 | 9 | |
命中 | 115 | 陸 | A | 威圧 | 22 | |
直感 | 95 | 海 | C | 覚醒 | 18 | 加入 |
技量 | 100 | 宇宙 | A | 友情 | 31 |
41話A 月の裏側 |
リアル系ルートでのみ仲間になるパイロット。仲間が少ないスウィートウォーターでは活躍する。
リアル系男主人公・副主人公
2回行動レベル 36 | 特殊技能 |
近攻撃 | 95(+10) | SP | 80 | 切り払いLv1 1 |
遠攻撃 | 95(+20) | 性格 | 強気 | 切り払いLv2 5 |
回避 | 110(+15) | 空 | A | 切り払いLv3 10 |
命中 | 100(+12) | 陸 | A | 切り払いLv4 15 |
直感 | 90(+5) | 海 | A | ニュータイプ 17 |
技量 | 105(+10) | 宇宙 | A | |
リアル系女主人公・副主人公
2回行動レベル 36 | 特殊技能 |
近攻撃 | 95(+10) | SP | 80 | 切り払いLv1 1 |
遠攻撃 | 95(+20) | 性格 | 強気 | 切り払いLv2 5 |
回避 | 112(+15) | 空 | A | 切り払いLv3 10 |
命中 | 98(+12) | 陸 | A | 切り払いLv4 15 |
直感 | 90(+5) | 海 | A | ニュータイプ 17 |
技量 | 105(+10) | 宇宙 | A | |
スーパー系男主人公・副主人公
2回行動レベル 40 | 特殊技能 |
近攻撃 | 95(+20) | SP | 100 | 切り払いLv1 1 |
遠攻撃 | 95(+10) | 性格 | 超強気 | 切り払いLv2 5 |
回避 | 100 | 空 | A | 切り払いLv3 10 |
命中 | 100(+5) | 陸 | A | 切り払いLv4 15 |
直感 | 90 | 海 | A | 底力 1 |
技量 | 100(+10) | 宇宙 | A | |
スーパー系女主人公・副主人公
2回行動レベル 40 | 特殊技能 |
近攻撃 | 95(+20) | SP | 100 | 切り払いLv1 1 |
遠攻撃 | 95(+10) | 性格 | 超強気 | 切り払いLv2 5 |
回避 | 102 | 空 | A | 切り払いLv3 10 |
命中 | 98(+5) | 陸 | A | 切り払いLv4 15 |
直感 | 90 | 海 | A | 底力 1 |
技量 | 100(+10) | 宇宙 | A | |
レナンジェス=スターロード
精神コマンド |
熱血 | 気合 | 幸運 | ひらめき | 集中 | 根性 |
17 | 20 | 1 | 7 | 3 | 2 |
イルムガルト=カザハラ
精神コマンド |
熱血 | 気合 | 幸運 | 加速 | ひらめき | 必中 |
2 | 21 | 1 | 8 | 5 | 4 |
ヘクトール=マディソン
精神コマンド |
熱血 | 気合 | 幸運 | 探索 | 信頼 | 再動 |
1 | 4 | 10 | 2 | 31 | 40 |
アーウィン=ドースティン
精神コマンド |
熱血 | 気合 | 幸運 | 加速 | 威圧 | 覚醒 |
2 | 3 | 1 | 4 | 30 | 22 |
パトリシア=ハックマン
精神コマンド |
熱血 | 気合 | 幸運 | ひらめき | てかげん | 友情 |
8 | 2 | 1 | 15 | 29 | 40 |
グレース=ウリジン
精神コマンド |
熱血 | 気合 | 幸運 | ひらめき | 集中 | 必中 |
1 | 14 | 2 | 7 | 18 | 9 |
ミーナ=ライクリング
精神コマンド |
熱血 | 気合 | 幸運 | ひらめき | 集中 | 必中 |
1 | 4 | 8 | 12 | 31 | 18 |
リン=マオ
精神コマンド |
熱血 | 気合 | 幸運 | 集中 | 探索 | 激怒 |
27 | 16 | 3 | 1 | 9 | 24 |
恋人いないであれば4話B 新たな敵または5話A ブライトの帰還、いる場合は23話B 宇宙へまたは24話A ティターンズ台頭にて加入
副主人公は全員熱血幸運持ちなので、誰になっても活躍するはず。好みで決めよう。
それでも性能で副主人公を決めるなら、分岐点は二つ。恋人がいるかいないか、リアル系かスーパー系か。
恋人いないの場合は低レベルで仲間になるので、幸運や熱血の習得の早いイルム、ウィン、パット、グレース辺りが良い。
リアル系はともかく、スーパー系パイロットは命中に難があるので集中か必中が欲しい。
集中はジェス、グレース、ミーナ、リンが持っており、必中はイルム、グレース、ミーナが持っている。
主人公・副主人公の回避能力はイマイチなので、リアル系で集中を使っても信頼できる回避率にはならないだろう。
またSPは基本的に幸運に注ぎ込むので、余った精神を活用できる加速やひらめきを持っているパイロットは強い。
これらを踏まえると男キャラではイルムがリアル・スーパー問わず優秀だ。恋人いるなら集中のあるジェスも悪くない。
ウィンは幸運レベル上げ+威圧コンボで大抵の敵を押さえ込める。ヘクトールはだめだ。
女キャラはグレース一択で文句なし。ただしリンは激怒がある。
副主人公が激怒持ちであることで、分割後のAチームに激怒を持ち込むことが出来る。最短ターンを狙うならぜひ。
副主人公が誰になるかは主人公の性格で決まる。顔ではないので注意。組み合わせは、
まじめでやさしい熱血漢×ちょっとヘンな性格
理論家だけど異性好き×クールでニヒル となる。
名前で表わすとジェスとミーナ、イルムとリン、ヘクトールとパット、ウィンとグレース。