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Zガンダム

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド
変形
宇宙
2600 170 43 250 220 8 M - A C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 360 1 +35 -10 5 - - A A A A
ビームサーベル 940 1 +20 +20 - - - - A A A
ロングビームサーベル 1040 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームライフル(B) 1100 1〜6 0 +10 8 - - A A - A
グレネードランチャー 1110 1〜5 -8 0 3 - - A A A A
ハイパーメガランチャー(B) 2400 1〜8 -5 +30 - 40 - A A - A

ウェイブライダー

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 変形 宇宙
2600 170 38 220 210 10 M A - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ビームガン 1080 1〜6 +5 0 8 - - A A - A
ビームライフル(B) 1100 1〜6 0 +10 8 - - A A - A
ハイパーメガランチャー(B) 2400 1〜8 -5 +30 - 40 - A A - A

10話aB 悲しい記憶にて入手

 十分最後まで通用するユニット。地形適応も優れており、おそらくνガンダムよりも強い。
第3次やEXでは終盤ビーム兵器は通用しなかったが、第4次ではバリアを貫けば良いだけなので問題なく使える。

Gディフェンサー

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 合体 宇宙
1600 180 36 200 165 9 M A - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ミサイルランチャー 880 1〜5 +5 0 5 - - A A A A
ロングライフル(B) 1100 1〜7 0 +10 5 - - A A - A

10話B 悲しい記憶(カツ編)にて入手

 スーパーガンダム用のパーツ。

GP-03Sステイメン

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド 宇宙
1900 250 36 280 180 12 M - A C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ビームサーベル 940 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームライフル(B) 1050 1〜6 0 +10 8 - - A A - A
フォールディングバズーカ 1250 2〜6 -5 0 2 - - A A A A

14話 空飛ぶマジンガーZにて入手

 GP-03デンドロビウムに改造が引き継がれるが、そのデンドロビウムが活躍できるマップはほとんど無い。
それでも改造したいという人を止めることなどできるはずがない。

Sガンダム

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ ビームコート
変形
宇宙
3000 170 39 320 200 8 M - B D A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 390 1 +35 -10 5 - - A A A A
ミサイル 980 1〜6 -10 -10 6 - - A A A A
ビームサーベル 1020 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームスマートガン(B) 1200 2〜8 -5 +10 8 - - A A - A
ビームカノン(B) 1280 1〜7 0 +10 6 - - A A - A
インコム 1900 1〜7 +8 +30 4 - 100 A A B A

Gクルーザー

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ ビームコート
変形
宇宙
3000 170 35 300 190 11 M A - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ビームスマートガン(B) 1200 2〜8 -5 +10 8 - - A A - A
ビームカノン(B) 1280 1〜7 0 +10 6 - - A A - A

20話A 老兵の挽歌にて入手

 リアル系専用ユニット。改造はExSガンダムに引き継がれる。インコムが4発しかないのが残念。
インコムより射程、弾数に優れ変形状態でも使えるビームスマートガンを改造するのも面白いが、
この武器はExSで射程が7に落ちてしまうので注意。

ガブスレイ(MS)

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 変形 宇宙
1900 190 38 210 190 7 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 360 1 +35 -10 5 - - A A A A
ビームサーベル 940 1 +20 +20 - - - - A A A
フェダーインライフル(B) 940 1〜8 -5 +10 8 - - A A - A

ガブスレイ(MA)

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 変形 宇宙
1900 190 36 220 190 10 M B - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
フェダーインライフル(B) 940 1〜8 -5 +10 8 - - A A - A
クローアーム 990 1 +25 +10 - - - A A A A

20話A 老兵の挽歌にて入手

 こちらもリアル専用。三段階改造済みで入手できる。射程はあるのだがちょっと威力が物足りない。

バイアラン

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
2000 210 34 220 190 空陸 8 M A B D A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
メガ粒子砲(B) 940 1〜6 0 +10 8 - - A A - A
ビームサーベル 980 1 +20 +20 - - - A A A A

23話B 宇宙へまたは24話A ティターンズ台頭にて入手

 恋人がいるを選んだ場合のみ入手可能。三段階改造済みで入手できる。
精神コマンドの優秀なサブパイロットを早めに仲間にするかバイアランを取るかの二択だが、
難易度そのものは恋人がいないの方が断然楽になる。

百式

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
1900 170 37 220 200 7 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 360 1 +35 -10 5 - - A A A A
ビームサーベル 940 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームライフル(B) 1100 1〜6 0 +10 8 - - A A - A
クレイバズーカ 1120 2〜6 -8 -10 2 - - A A A A
メガバズーカランチャー(MAP)(B) 2600 1〜12 -15 -10 - 100 - A A C A

24話B エゥーゴとの接触にて入手

 メガバズーかランチャーは上下左右のいずれか一方向の1×12マスを攻撃するマップ兵器。
第3次と比べると幅が狭くなったが、代わりに二発撃てるようになった。ZZのハイメガキャノンと比べると少し使い勝手が悪い。

ZZガンダム

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド 変形
ビームコート
宇宙
3100 180 38 350 200 7 M - A D A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ダブルバルカン 440 1 +40 -10 5 - - A A A A
ミサイルランチャー 880 1〜5 +5 0 5 - - A A A A
ハイパービームサーベル 1080 1 +20 +20 - - - A A A A
ダブルキャノン(B) 1100 1〜6 +5 0 3 - - A A - A
ダブルビームライフル(B) 1200 1〜6 0 +10 5 - - A A - A
ハイメガキャノン(MAP)(B) 2000 1〜10 +7 0 - 120 100 A A - A

G-フォートレス

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ ビームコート
変形
宇宙
3100 180 34 300 190 10 M A - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ミサイルランチャー 880 1〜5 +5 0 5 - - A A A A
ダブルキャノン(B) 1100 1〜6 +5 0 3 - - A A - A
ダブルビームライフル(B) 1200 1〜6 0 +10 5 - - A A - A

25話B 強襲!阻止限界点にて入手

 良く使う方のマップ兵器ユニット。ハイメガキャノンの基本は百式のメガバズーかランチャーに似ているが、
真ん中が膨らんで、攻撃範囲が◆のような形になる。
シリーズ最大の攻撃範囲を誇り、その使い勝手の良さはまさに凶悪。
「37話 栄光の落日」はZZガンダムかヒュッケバインがいるかどうかで難易度が相当変わってくる。
改造費は高いが間違いなくおつりが来るレベルの利益をもたらすだろう。

ハイメガキャノン攻撃範囲図(4方向)
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□■■■■■■■■□□
■■■■■■■■■■ZZ
□■■■■■■■■□□
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F-91

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド
分身
宇宙
2700 180 49 290 255 10 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 450 1 +35 -10 5 - - A A A A
メガマシンキャノン 810 1 +25 +10 5 - - A A A A
ビームサーベル 1100 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームライフル(B) 1300 1〜7 0 +10 8 - - A A - A
ヴェスバー(B) 3300 1〜8 +5 +20 - 90 110 A A - A

25話B 強襲!阻止限界点にて入手

 EXの時のぶっ飛んだ性能は無くなってしまったが、
ヴェスバーを断空砲やゴーフラッシャーと同じような武器だと思えばなかなか強いのがわかる。
なお、気合パイロットは副主人公、ハサウェイ、クェス、ロザミア、ガトーの5人。
加入タイミングを考えれば実質副主人公かクェス専用機となる。

νガンダム

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド
Iフィールド
宇宙
2800 180 50 270 255 9 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 420 1 +35 -10 5 - - A A A A
ミサイルランチャー 880 1〜5 +5 0 5 - - A A A A
ビームサーベル 1050 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームキャノン(B) 1200 1〜6 +5 0 3 - - A A - A
ビームライフル(B) 1220 1〜7 0 +10 8 - - A A - A
ハイパーバズーカ 1300 2〜6 -5 0 2 - - A A A A
フィンファンネル 2000 1〜9 +30 +30 6 - 100 A A B A

26話B ロンデニオンにて入手

 まさに普通くらいの強さ。射程9のままでは後半の主な敵となるゲスト系ユニットに反撃されてしまうが、
高性能レーダーをつければほとんどの敵に対して射程外から攻撃できる。
Iフィールドは防御しないと大抵貫かれてしまうので、あまり役に立たない。

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