ユニットデータへ戻る パイロットデータへ ガンダム系パイロット

ガンダム

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド 宇宙
1800 160 32 220 160 7 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 300 1 +35 -10 5 - - A A A A
ビームサーベル 890 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームライフル(B) 1000 1〜6 0 +10 8 - - A A - A
ハイパーハンマー 1030 1 -5 +10 - - - - A B A
ハイパーバズーカ 1200 2〜5 -5 0 2 - - A A A A

1話 発端にて入手。

 ネモと同等かそれ以上のスペックだが、ジム3にはかなわなかった。故にやはり最初の数マップだけしか戦わない。
νガンダム入手と共に廃棄される。

ガンダムmkII

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド
合体
宇宙
2000 180 38 240 175 8 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 330 1 +35 -10 5 - - A A A A
ビームサーベル 920 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームライフル(B) 1020 1〜6 0 +10 8 - - A A - A
ハイパーバズーカ 1200 2〜5 -5 0 2 - - A A A A
散弾バズーカ 1250 2〜5 +14 -10 2 - - A A B A

1話 発端にて入手

 初期MSの中では一番運動性の良い機体。二種類のバズーカでエルガイム系とも対等に渡り合える。
カツ加入ルートへ進むのなら、一章からユニット能力を中心に改造を進めても良い。

スーパーガンダム

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド
分離
宇宙
2300 180 39 260 180 9 M - A C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 330 1 +35 -10 5 - - A A A A
ミサイルランチャー 880 1〜5 +5 0 5 - - A A A A
ビームサーベル 920 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームライフル(B) 1020 1〜6 0 +10 8 - - A A - A
ロングライフル(B) 1100 1〜7 0 +10 5 - - A A - A
ハイパーバズーカ 1200 2〜5 -5 0 2 - - A A A A
散弾バズーカ 1250 2〜5 +14 -10 2 - - A A B A

 ガンダムmkIIとGディフェンサーが合体することでこのユニットになる。
第3次の時のレベルアップ技は使えなくなったが、二人分の経験値が稼げるので便利なユニットではある。
幸運の無いパイロットと幸運持ちのパイロットを組み合わせて運用するのが基本。
また貴重なガンダム系陸Aユニットなので、数値以上に攻撃力が高いと感じるだろう。
ユニット改造はmkIIの改造を、武器はmkII、Gディフェンサーそれぞれの改造を引き継ぐ。

メタス(MS)

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 変形 宇宙
1800 150 37 180 200 7 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
修理装置 - 1 - - 5 - - - - - -
アームビームガン(B) 840 1〜6 +5 +10 8 - - A A - A
ビームサーベル 920 1 +20 +20 - - - - A A A

メタス(MA)

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 変形 宇宙
1800 150 35 170 200 10 M B - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
修理装置 - 1 - - 5 - - - - - -
アームビームガン(B) 840 1〜6 +5 +10 8 - - A A - A

1話 発端にて入手

 修理ユニット。修理をしても経験値は入らない。またの名をアイテム回収ユニット。
序盤はとても役に立つが、終盤は回復どころではないので改造はおすすめしない。

GP-01Fb

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド 宇宙
1800 160 36 230 170 12 M - B D A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 330 1 +35 -10 5 - - A A A A
ビームサーベル 920 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームガン(B) 1000 1〜6 +5 0 3 - - A A - A
ビームライフル(B) 1020 1〜6 0 +10 8 - - A A - A

1話 発端にて入手

 陸戦型アイテム回収ユニット。GP03-Sステイメン入手と共に廃棄される。改造の継承なんてもちろんしない。

ガンキャノン

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
2000 160 20 200 145 6 M - A D B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 300 1 +35 -10 5 - - A A A A
240ミリキャノン 880 2〜7 +4 0 6 - - A A B A
ビームライフル(B) 1000 1〜6 0 +10 8 - - A A - A

1話 発端にて入手

 初期ユニットの中では珍しく強制廃棄されない。ザコ敵の射程は6までであることが多いので、
うまく位置を合わせれば活躍するかもしれないが、なかなか難しい。地味に陸A。

ガンタンク

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
2000 150 18 260 120 5 M - A C C
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ポップミサイル 350 1 +23 -10 8 - - A A A A
120ミリキャノン 970 2〜8 -15 0 6 - - A A B A

1話 発端にて入手

 リアル系の場合はSガンダムを入手するために解体することになる。ガンタンクを使いたい人はスーパー系を選ぼう。
高性能レーダーを二つ付ければ射程10だ!

ネモ

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド 宇宙
1900 170 33 220 160 7 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 330 1 +35 -10 5 - - A A A A
ビームサーベル 920 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームライフル(B) 1020 1〜6 0 +10 8 - - A A - A

5話A ブライトの帰還にて入手

 7ターン以下ルートでしか仲間にならない貴重な一機。でも廃棄される運命。

GMIII

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド 宇宙
2100 180 36 240 170 7 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 360 1 +35 -10 5 - - A A A A
小型ミサイル 720 1〜4 +5 0 3 - - A A A A
ミサイルランチャー 880 1〜5 +5 0 5 - - A A A A
ビームサーベル 980 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームライフル(B) 1100 1〜6 0 +10 8 - - A A - A

4話B 新たな敵または5話A ブライトの帰還にて入手可能

 基本性能が良いので、しばらくの間活躍する機体。でも廃棄される運命。

ジェガン

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド 宇宙
2200 190 38 250 180 7 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 390 1 +35 -10 5 - - A A A A
ミサイルランチャー 880 1〜5 +5 0 5 - - A A A A
ビームサーベル 1000 1 +20 +20 - - - - A A A
グレネードランチャー 1140 1〜5 -8 0 3 - - A A A A
ビームライフル(B) 1140 1〜6 0 +10 8 - - A A - A

4話B 新たな敵にて1機、10話B 悲しい記憶(カツ編)にて1機、計0〜2機入手可能

 こちらも基本性能が良いので、ガンダムやガンキャノンから乗り換えることになる。
しかしザク改との二択で廃棄されたり、ヤクトドーガとの二択で廃棄されたり、ロザミアに乗り逃げされたりと過酷な運命をたどる。

リ・ガズィ(MA)

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 分離 宇宙
2500 200 42 270 200 11 M B - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ミサイルランチャー 880 1〜5 +5 0 5 - - A A A A
ビームキャノン(B) 1200 1〜6 +5 0 3 - - A A - A
メガビームキャノン(B) 1870 1〜7 -5 +10 6 - - A A - A

リ・ガズィ(MS)

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド 宇宙
2400 200 42 260 200 8 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 390 1 +35 -10 5 - - A A A A
ビームサーベル 1020 1 +20 +20 - - - - A A A
グレネードランチャー 1140 1〜5 -8 0 3 - - A A A A
ビームライフル(B) 1220 1〜7 0 +10 8 - - A A - A
ハンドグレネイド(P) 1300 1〜3 -10 -10 3 - - A A A A

4話B 新たな敵または5話A ブライトの帰還にて入手可能

 リガズィ(MA)からリガズィ(MS)へ分離が可能。分離の際にHPが完全回復する。
一度リガズィ(MS)になると、そのマップの間はリガズィ(MA)に戻ることは出来ない。
また、リガズィ(MA)が敵に破壊されるとリガズィ(MS)になる。この場合もHPは最大まで回復する。
リガズィ(MA)が破壊されても修理費用を要求されることは無い。
しかし深海などの分離後のユニットが進入できない地形の上で破壊された場合はリガズィ(MS)にならない。
この場合は修理費用を要求される。
 改造やハイブリッドアーマーでも両形態の能力が上がり、かなりの耐久力を誇る。
メガビームキャノンも威力、弾数共に優れていて、Zガンダムと共にロンドベルを支えるモビルスーツとなるだろう。
また、ハンドグレネイドも後一歩届かない敵を倒すのに役に立つ。2〜3段階改造を施せば倒せる敵の幅が広がるはずだ。

NT-1アレックス

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
1800 150 35 220 170 7 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 330 1 +35 -10 5 - - A A A A
ガトリングガン 510 1 +28 +10 5 - - A A A A
ビームサーベル 920 1 +20 +20 - - - - A A A
ビームライフル(B) 1020 1〜6 0 +10 8 - - A A - A

5話B ダバ=マイロードにて入手

 ガンダムとほぼ同じだけど盾持ってる分ガンダムのほうが良いです。そのうち強制廃棄される。

ザク改

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド 宇宙
1400 130 20 120 140 6 M - B D A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ヒートホーク 600 1 +20 +20 - - - - A A A
120mmマシンガン 600 1〜5 0 +10 8 - - A A B A
ザクバズーカ 800 2〜5 -5 0 2 - - A A A A
ハンドグレネイド(P) 820 1〜2 -10 -10 1 - - A A A A
シュツルムファウスト 870 1〜4 -5 0 1 - - A A A A

5話B ダバ=マイロードにて入手

 今回は武器も改造できるので、ザクもフル改造させれば十分に戦えるぞ。
愛さえあればどのユニットでも戦えるのが第4次の良いところだ。(でも強制廃棄ユニットだらけ)

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