ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
S | 14.2m | 29.9t | 32.8t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
1800 | 200 | 200 | 150 | 空 | 6 | 100 | 400 | 50 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
パルスバルカン | 800 | 1 | +25 | -10 | 20 | AAA | ||
サンダーボール | 1100 | 1〜5 | +5 | -10 | 10 | AAー |
ゲーム最弱敵だが、序盤以外出て来ない。
ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
S | 14.2m | 29.9t | 32.8t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
2500 | 200 | 300 | 160 | 空 | 6 | 100 | 400 | 50 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
パルスバルカン | 800 | 1 | +25 | -10 | 20 | AAA | ||
サンダーボール | 1100 | 1〜5 | +5 | -10 | 10 | AAー | ||
多弾頭ミサイル | 1800 | 1〜4 | +15 | -10 | 2 | AAA |
こちらは最後までよく出てくるザコ敵。しかし多弾頭ミサイルの命中、威力はバカにできないので、
うまくパルスバルカンを使わせるように味方を配置しよう。
このユニットを気力100熱血なしで倒せる攻撃力が2800、熱血ありで倒せる攻撃力が1550。
この値はゲームを快適に進めるにあたって、特にオーラバトラー系には重要な値となる。
ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
M | 18.5m | 31.4t | 36.3t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
3800 | 150 | 300 | 120 | 陸 | 6 | 500 | 200 | 40 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
ビームキャノン(B) | 1700 | 1〜6 | 0 | +10 | 20 | AAC | ||
ソード | 1800 | 1 | +20 | -10 | ーAA |
攻撃力高めだが、空中のオーラバトラーには手も足も出ない。
ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
M | 18.8m | 49.2t | 49.2t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
5000 | 255 | 400 | 120 | 陸 | 5 | 100 | 100 | 30 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
おたけび(P) | 1800 | 1〜4 | +50 | -10 | AAー | |||
ナックルパート | 2000 | 1 | +25 | -10 | ーAA | |||
岩つぶて | 2600 | 1〜5 | 0 | 0 | 30 | ーAA |
それなりのHPがあり、命中率の高いおたけびで確実にHPを削ってくる上、資金が100という鬼のような敵ユニット。
マサキが突っ込んでサイフラッシュを撃っても、その後おたけび殺される。
ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
M | 18.8m | 49.2t | 49.2t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
8500 | 255 | 700 | 150 | 陸 | 6 | 100 | 350 | 50 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
おたけび(P) | 1800 | 1〜4 | +50 | -10 | AAー | |||
ナックルパート | 2000 | 1 | +25 | -10 | ーAA | |||
岩つぶて | 2600 | 1〜5 | 0 | 0 | 30 | ーAA |
通常版よりHPと装甲が強化されたのに、資金はほとんど強化されない最凶の敵ユニット。
こちらはリューネやシュウが突っ込んだあと、おたけびでやられる。
ユニットデータ | 変形 | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | |||
M | 22.8m | 29.5t | 34.3t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
3000 | 180 | 290 | 180 | 空陸 | 7 | 5000 | 1000 | 70 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
バスターキャノン | 1300 | 1〜8 | -5 | -10 | 10 | AAB | ||
ジャベリン | 1600 | 1 | +20 | -10 | AAA | |||
ガトリングキャノン | 1900 | 1〜5 | +10 | 0 | 30 | BAー |
移動力より射程が長いため、射程外で待ち伏せる作戦は不可能。マップ兵器でまとめて倒したい。
内部データではナグロッドに変形できる。
ユニットデータ | 変形 | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | |||
M | 22.5m | 34.8t | 41.0t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
3200 | 190 | 350 | 180 | 陸 | 6 | 5000 | 1000 | 70 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
ガトリングガン | 1300 | 1〜4 | +20 | 0 | 20 | AAA | ||
ナックルパート | 2000 | 1 | +25 | -10 | ーAA | |||
対空レーザー | 3900 | 1〜6 | +10 | +10 | 90 | Aーー |
対空レーザーで味方の接近を阻む敵ユニット。地上から近寄っても結構痛いナックルパートが待っている。
EXの敵魔装機は空だけに強かったり、地上だけに強かったりと、実にゲーム的なデザインがなされている。
ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
M | 24.8m | 30.5t | 39.5t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
4500 | 140 | 300 | 130 | 陸 | 7 | 1100 | 800 | 40 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
プラズマソード | 1300 | 1 | +20 | -10 | ーAA | |||
ガトリングガン | 1300 | 1〜4 | +20 | 0 | 20 | AAA | ||
ビームキャノン(B) | 1600 | 1〜6 | 0 | +20 | 30 | AAC |
HPは高いがこれといった強い武器のない魔装機。フル改造サイフラッシュでも倒せないわりに資金は低い。
IIとついているが、無印ギルドーラより弱い。
ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
M | 22.9m | 48.1t | 62.5t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
5500 | 230 | 490 | 190 | 陸 | 8 | 10000 | 1500 | 130 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
ミサイル | 750 | 1〜5 | -5 | -10 | 10 | AAA | ||
プラズマソード | 1300 | 1 | +20 | -10 | ーAA | |||
バスターキャノン | 1300 | 1〜8 | -5 | -10 | 10 | AAB | ||
パルスクラスター | 3500 | 1 | +28 | -10 | 2 | ーAB |
それなり高いHPと長射程砲撃でこちらのHPをちびちびと削ってくる魔装機。
パルスクラスターは移動後使用不可なので、ゲッターライガー以外は存在さえ忘れて問題ない。
ユニットデータ | サイズ | 全長 | 本体重量 | 全備重量 | ||||
M | 23.6m | 45.7t | 56.0t | |||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 修理費用 | 資金 | 経験値 |
4200 | 210 | 400 | 205 | 空陸 | 9 | 15000 | 1600 | 140 |
武器データ | ||||||||
名称 | 武器攻撃力 | 射程 | 命中補正 | クリティカル補正 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空陸海 |
ライトニングプレッシャー | 1700 | 1〜5 | -5 | 0 | 5 | AAー | ||
ウェーブパニッシャー | 2200 | 1〜9 | +5 | 0 | 2 | AAA | ||
トルネードアタック | 2400 | 1 | +10 | -10 | 20 | AAA | ||
グランドナパーム | 4000 | 1〜3 | +20 | -10 | 2 | ーAー |
敵指揮官がよく乗っている数少ない射程9敵。威力も高く、マップ兵器との合わせ技で素早く倒したい敵。
間違ってもグランドナパームの射程内に入ってはいけない。