難易度 ★☆☆☆☆ 21話 Drヘルの野望 << シナリオ一覧に戻る >> 23話A グレートマジンガー奪回(地上ルート) 23話B 宇宙へ(宇宙ルート)
出撃数 10
埋蔵パーツ数 6(メガブースター、リペアキット、プロペラントタンクS、金塊2000、5000×2)
これといったイベントも無い箸休めステージ。
敵の数だけでなく改造段階も低いので
レベルの低いパイロットを育てるのにちょうどいい。
マリを使うのならここでレベルを上げよう。
どちらのルートへ行くべきか
クリア後にロンド=ベルを2チームに分けることになる。
主人公は地上宇宙どちらの部隊についていくかの選択があり、
付いて行った方のシナリオのみプレイできる。
仲間になるパイロットとユニットは同じだが
獲得資金とパーツに差が生まれる。
地上はメガブースターとハイブリッドアーマー2つ、
宇宙はファティマ、ALICE、サイコフレームと資金が5万ほど多い。
なおチーム分割は次のマップを始めた直後に行われるため、
このマップの開始前に乗せ換えたりする必要はない。
強制廃棄と自主廃棄、どちらが得か
地上ルートのボチューン、
宇宙ルートのガンダム、ディザード、エルガイムかカルバリーテンプル
以上の4機が破棄されるが、地上ルートか宇宙ルートかで
資金がらみの挙動が微妙に違う。
ボチューンとガンダムはどちらのルートでも
強制廃棄時に資金は加算されないので、
自分で廃棄処分した方がガンダムは800、
ボチューンは900資金が得られる。
ガンダムはここで廃棄処分してしまうといい。
宇宙ルート行きでボチューンを1機しか
持っていないのなら破棄、3機ある場合は保留。
地上ルートも同じだが、マーベルが使うのでギリギリまで廃棄を待とう。
エルガイム系は宇宙へ行く場合は強制廃棄時に
資金が加算されるので自主廃棄してはいけない。
一方地上ルートでは資金が加算されないので別れる前にここで
ディザードとカルバリーテンプルを破棄しよう。解体収入は計4500。
DC初期配置 | ||||||||||||
No | ユニット | 数 | パイロット | レベル | 改造 | HP | 攻撃力 | 射程 | 移動力 | 経験値 | 入手資金 | 行動ターン |
1 | 獣魔将軍 | 1 | 獣魔将軍 | 21 | 2 | 12600 | 1800 | 7 | 8 | 340 | 4500 | 5 |
2 | マザーバーン | 1 | エリート兵 | 20 | 1 | 30300 | 1250 | 7 | 7 | 270 | 9500 | 5 |
3 | 戦闘獣グラトニオス | 1 | AI改 | 20 | 1 | 6800 | 2300 | 6 | 8 | 248 | 2000 | 4 |
4 | 戦闘獣オベリウス | 1 | AI改 | 20 | 1 | 7000 | 2300 | 6 | 8 | 248 | 2000 | 4 |
5 | メカザウルス・シグ | 1 | AI改 | 20 | 1 | 7500 | 2300 | 6 | 8 | 258 | 2800 | 3 |
6 | ベガ獣キングゴリ | 1 | AI改 | 20 | 1 | 8300 | 1180 | 6 | 6 | 258 | 1900 | 3 |
7 | ミニフォー | 2 | DC兵士 | 20 | 0 | 1000 | 500 | 4 | 7 | 120 | 600 | 1 |
8 | ギラ・ドーガ | 1 | DC兵士 | 20 | 1 | 2600 | 1400 | 6 | 8 | 220 | 2300 | 1 |
9 | ケンプファー | 1 | DC兵士 | 20 | 2 | 2400 | 1600 | 6 | 8 | 140 | 1200 | 1 |
10 | ドローメ | 3 | AI | 20 | 0 | 800 | 620 | 1 | 5 | 90 | 100 | 1 |