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グレンダイザー

ユニットデータ地形適応パイロットとの合計特殊
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙宇宙 合体 変形
3800 180 30 800 170 空陸 7 L B A D A B B D A

武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ハンドビーム(B) 800 1 +18 0 - 5 - A A C A
ショルダーブーメラン 1400 1〜6 -5 +10 2 - - A A B A
ダブルハーケン 1400 1 +10 +20 - - - A A A A
反重力ストーム 1580 1 +15 -10 - 20 - A A A A
スクリュークラッシャー(P) 1800 1〜3 -5 +20 2 - - A A A A
スペースサンダー 2800 1 +20 +10 - 60 - A A - A

24話B エゥーゴとの接触にて入手

 デュークの陸がBなので結局Aは宇宙のみ。地球にいる間は極力合体して運用しよう。
戦い方としてはやはりスペースサンダーをフル改造するのがセオリーだが、
同ランクのスーパーロボットの武器の中ではイマイチ燃費が悪い。
もうひとつくらい何かを改造したいが……

スペイザー

ユニットデータ地形適応パイロットとの合計特殊
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙宇宙 変形
3800 180 30 800 170 8 L B - - A B - - A

武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ハンドビーム(B) 800 1 +18 0 - 5 - A A C A
ショルダーブーメラン 1400 1〜6 -5 +10 2 - - A A B A
メルトシャワー 1400 1 0 -10 5 - - A A - A
スピンソーサー 1500 1〜4 +18 +10 3 - - A A B A
スピンドリル 1500 1〜5 +10 +20 3 - - A A B A
反重力ストーム 1580 1 +15 -10 - 20 - A A A A
スクリュークラッシャー(P) 1800 1〜3 -5 +20 2 - - A A A A
スペースサンダー 2800 1 +20 +10 - 60 - A A - A

 悲しいことに変形しても空B。

グレンダイザー(ダブル)

ユニットデータ地形適応パイロットとの合計特殊
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙宇宙 分離
3800 180 30 800 170 空陸 9 L A A D A A B D A

武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ハンドビーム(B) 800 1 +18 0 - 5 - A A C A
ダブルミサイル 1300 1〜6 +10 -10 4 - - A A A A
ショルダーブーメラン 1400 1〜6 -5 +10 2 - - A A B A
ダブルハーケン 1400 1 +10 +20 - - - A A A A
反重力ストーム 1580 1 +15 -10 - 20 - A A A A
サイクロンビーム(B) 1600 1〜6 +0 +0 - 15 - A A - A
スクリュークラッシャー(P) 1800 1〜3 -5 +20 2 - - A A A A
ダブルカッター 1850 1〜5 -5 +20 2 - - A A B A
スペースサンダー 2800 1 +20 +10 - 60 - A A - A

 ダブルスペイザーと合体した姿。移動力が高いのが特徴。ダブルカッターは弾数2なのであまりうれしくない。

グレンダイザー(ドリル)

ユニットデータ地形適応パイロットとの合計特殊
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙宇宙 分離
3800 180 30 800 170 陸空地中 8 L A A D A A B D A

武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ハンドビーム(B) 800 1 +18 0 - 5 - A A C A
ドリルミサイル 1260 1〜6 +8 +10 2 - - B A C B
ショルダーブーメラン 1400 1〜6 -5 +10 2 - - A A B A
ダブルハーケン 1400 1 +10 +20 - - - A A A A
スパークボンバー(B) 1570 1〜6 0 0 - 15 - A A B A
反重力ストーム 1580 1 +15 -10 - 20 - A A A A
スクリュークラッシャー(P) 1800 1〜3 -5 +20 2 - - A A A A
ドリルアタック 1800 1 +10 +20 - - - A A A A
スペースサンダー 2800 1 +20 +10 - 60 - A A - A

 こちらはドリルアタックが特徴。無消費攻撃力1800の武器はなかなか優秀だ。
スパークボンバーで遠距離攻撃も補える。スペースサンダーとEN消費武器で被るが、
ここ一番以外の接近戦はドリルアタックを使うことでうまくやって行こう。
どちらもドリルスペイザーの武器なので、それならドリルスペイザー単独運用でいいのでは?
と思うかも知れないが、ドリルスペイザーでは地形適応がB止まり。Aにすることで攻撃装甲ともに格段に強くなる。

グレンダイザー(マリン)

ユニットデータ地形適応パイロットとの合計特殊
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙宇宙 分離
3800 180 30 800 170 水陸空 8 L A D A A A C B A

武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ハンドビーム(B) 800 1 +18 0 - 5 - A A C A
ショルダーブーメラン 1400 1〜6 -5 +10 2 - - A A B A
ダブルハーケン 1400 1 +10 +20 - - - A A A A
反重力ストーム 1580 1 +15 -10 - 20 - A A A A
マリンビーム(B) 1650 1〜6 -7 +10 - 10 - B B A B
マリンカッター 1760 1〜5 -5 +20 2 - - A A A A
スクリュークラッシャー(P) 1800 1〜3 -5 +20 2 - - A A A A
マリンミサイル 1900 1〜5 -5 -10 4 - - C C A C
スペースサンダー 2800 1 +20 +10 - 60 - A A - A

 取り立てて選ぶ必要の無い形態。

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