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ダンバイン

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ オーラバリア
分身
宇宙
1400 130 45 600 180 空陸 9 S A A B B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
オーラショット 970 1〜6 0 +20 8 - - A A A A
オーラソード 1040 1 +15 +30 - - - A A A A
ワイヤークロー 1200 1 -5 +10 4 - - A A A A
オーラ斬り 2000 1 -10 +20 - - 120 A A A A
ハイパーオーラ斬り 3000 1 -15 +20 - - 140 A A A A

13話 浮上にて入手

 隠しユニットを入手する際に廃棄されるので改造は厳禁。

ボチューン

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ オーラバリア
分身
宇宙
1400 170 44 400 170 空陸 9 S A A B B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
オーラバルカン 380 1 +15 -10 8 - - A A A A
オーラソード 1040 1 +15 +30 - - - A A A A
オーラ斬り 2000 1 -10 +20 - - 120 A A A A
ハイパーオーラ斬り 3000 1 -15 +20 - - 140 A A A A

13話 浮上及び17話B オーラマシン展開(エレ編)にて計1〜3機入手可能

 遠距離武器が何も無い。敵のターンは防御か回避ばかりだ。そのおかげでダンバインに乗るよりも生存率は上がるのかもしれない。
計2機まで強制廃棄対象。誰のボチューンが残るのかは調べてない。

バストール

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ オーラバリア
分身
宇宙
1500 130 46 600 190 空陸 10 S A A B B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ミサイルランチャー 980 1〜6 -10 -10 4 - - A A A A
オーラソード 1100 1 +15 +30 - - - A A A A
ワイヤークロー 1290 1 -5 +10 4 - - A A A A
オーラ斬り 2000 1 -10 +20 - - 120 A A A A
ハイパーオーラ斬り 3000 1 -15 +20 - - 140 A A A A

13話 浮上にて入手可能

 ダンバインは隠しユニットと交換で消えるし、ボチューンは残念な性能だし、改造するならバストールしかない。
が、あくまでもするならばの話であり、改造は隠し機体かビルバイン入手まで粘った方がいい。
ただし聖戦士を三人とも戦わせるのなら、三人目は自動的にバストールということになる。

サーバイン

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ オーラバリア
HP回復、分身
宇宙
3000 200 58 700 255 空陸 12 S A A B B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
オーラソード 1150 1 +15 +30 - - - A A A A
オーラ斬り 2000 1 -10 +20 - - 120 A A A A
ハイパーオーラ斬り 3000 1 -15 +20 - - 140 A A A A

16話 大将軍ガルーダの悲劇にて入手可能

 ダンバインと引き換えに手に入る隠し機体A。運動性と移動力が高い。
たった8差と言えども、20%が12%になると考えれば、大きな差と言えるだろう。
武器が射程1しかないが、敵は極端に回避率が高い敵に対しては
射程内でも接近してビームサーベルで攻撃してくるので、反撃できないケースは少ない。

ズワウス

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ オーラバリア
HP回復、分身
宇宙
3500 200 50 750 255 空陸 11 S A A B B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
オーラソード 1150 1 +15 +30 - - - A A A A
オーラ斬り 2000 1 -10 +20 - - 120 A A A A
ハイパーオーラ斬り 3000 1 -15 +20 - - 140 A A A A

16話 大将軍ガルーダの悲劇にて入手可能

 隠し機体B。こちらはHPと装甲が高い。攻撃力はどちらも同じ。
ゲーム終盤(最後に宇宙に出る辺り)からは、回避率が最大の255に到達してしまうので、高すぎる運動性は無駄になってしまう。
最後の辺りの生存率を優先するならズワウスを選ぶのも良い。

ビルバイン

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ オーラバリア
分身、変形
宇宙
2000 150 50 780 210 空陸 10 S A A B B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
オーラキャノン 1140 1〜7 0 +20 8 - - A A A A
オーラソード 1150 1 +15 +30 - - - A A A A
オーラソードライフル 1270 1〜8 0 +20 8 - - A A A A
オーラビームソード 1360 1 +18 +30 - 10 - A A A A
ワイヤークロー 1370 1 -5 +10 4 - - A A A A
オーラ斬り 2000 1 -10 +20 - - 120 A A A A
ハイパーオーラ斬り 3000 1 -15 +20 - - 140 A A A A

ウィングキャリバー

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ オーラバリア
分身、変形
宇宙
2000 150 50 700 200 13 S A - - B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
オーラキャノン 1140 1〜7 0 +20 8 - - A A A A
ワイヤークロー 1370 1 -5 +10 4 - - A A A A

25話A ハイパージェリルにて入手

 サーバインの項で反撃できないケースは少ないと書いたが、少ないだけでやっぱり遠距離から攻撃してくるやつはしてくる。
反撃できないのが嫌な人はビルバインに乗ろう。マーベルと二人体制で両方使うのも良い。
改造は改造費の高いオーラ斬りを捨て、ライフル、ビームソード、ハイパーの三本改造で戦って行くのはいかがだろうか。

ライネック

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ オーラバリア
分身
宇宙
2800 170 48 660 190 空陸 10 S A A B B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
オーラバルカン 400 1 +15 -10 8 - - A A A A
ミサイルポッド 950 1〜6 -10 -10 6 - - A A A A
オーラソード 1150 1 +15 +30 - - - A A A A
ワイヤークロー 1370 1 -5 +10 4 - - A A A A
オーラ斬り 2000 1 -10 +20 - - 120 A A A A
ハイパーオーラ斬り 3000 1 -15 +20 - - 140 A A A A

34話A トータル・バランスにて入手可能

 ニーがいればリムルと共に五段階改造済みで入手できる。でも乗る人がいない。

グラン・ガラン

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ オーラバリア 宇宙
22000 190 35 750 190 8 LL A - - B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
オーラバルカン 420 1 +15 -10 20 - - A A A A
フレイボム(P) 950 1〜4 -4 -10 20 - - A A C A
オーラキャノン 1350 2〜8 -18 0 20 - - A A A A

17話B オーラマシン展開(シーラ編)にて入手

 シーラルートはシーラ自身が復活を覚え、聖戦士が3人いてなおかつ妖精が4人もいるのが良い。

ゴラオン

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ オーラバリア 宇宙
20000 190 35 700 190 9 LL A - - B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
オーラバルカン 420 1 +15 -10 20 - - A A A A
オーラキャノン 1350 2〜8 -18 0 20 - - A A A A
オーラノバ砲(MAP) 1920 1〜9 -15 -10 - 90 - A A B A

17話B オーラマシン展開(エレ編)にて入手

 エレの精神コマンドはイマイチだが、こちらはマップ兵器によるチャムの奇跡早期獲得が狙える。
その後も引き続きマップ兵器による一角千金もできる。妖精が二人しかいないので、このルートだとマーベルは使わなくなるだろうか。

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