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ショウ=ザマ

2回行動レベル 36精神コマンド特殊技能
近攻撃118(+10)SP50てかげん13聖戦士 10
遠攻撃110(+10)性格強気集中4切り払いLv4 1
回避129(+5)A根性1切り払いLv5 31
命中108(+5)A熱血10
直感 90(+5)B気合30加入
技量105(+10)宇宙B45 13話 浮上

 ユニットのサイズ補正を踏まえるとゲーム中最も回避能力の高いパイロット。
ショウとゲッターチームの二人がいれば戦争を終結させることができるだろう。

マーベル=フローズン

2回行動レベル 44精神コマンド特殊技能
近攻撃117(+5)SP40集中2聖戦士 24
遠攻撃102性格普通必中7 
回避118(+5)A信頼19 
命中101A熱血20
直感 86B覚醒23加入
技量100宇宙B友情27 13話 浮上

 パイロット能力はショウに遠く及ばないが、奇跡では補えない覚醒を習得するので奇跡チャムとの相性はショウより上。
エルとの組み合わせも面白い。

ガラリア=ニャムヒー

2回行動レベル 43精神コマンド特殊技能
近攻撃122SP40加速7聖戦士 15
遠攻撃 97性格強気ひらめき12切り払いLv1 1
回避119A根性1 
命中102A熱血19
直感 87C鉄壁31加入
技量104宇宙C気合47 13話 浮上

 妖精でも補えない貴重な加速を使えるパイロット。集中は使えないので無理はさせないように。
乗せる妖精はチャムとコマンドが被っているので、シルキーの方が良いだろうか。
宇宙Cのため宇宙では総合Cとなってしまうが、ダイモスと同じく宇宙は2ステージしか回ってこないので、それほどのデメリットとはならない。

ニー=ギブン

2回行動レベル 47精神コマンド特殊技能
近攻撃118SP30集中7 
遠攻撃105性格強気探索1 
回避115A根性2 
命中 96A必中10
直感 83C熱血33加入
技量 98宇宙B脱力24 17話B オーラマシン展開(エレ編)

 聖戦士技能がない。ということは武器もオーラソード止まり。精神コマンドにも魅力的なものはなく、
ニー加入ルートは妖精が二人しかいない……ニー=ギブンの戦いは始まったばかりだ!

キーン=キッス

2回行動レベル 46精神コマンド特殊技能
近攻撃107SP40偵察1 
遠攻撃110性格弱気集中12 
回避116A必中17 
命中 92B信頼7
直感 84B熱血34加入
技量 90宇宙B友情23 17話B オーラマシン展開(エレ編)

 コモンの限界に悩む人その2。ニーよりSPは高いが陸B。

リムル=ルフト

2回行動レベル 44精神コマンド特殊技能
近攻撃108SP30集中18 
遠攻撃100性格弱気探索5 
回避114B隠れ身7 
命中 92B覚醒29
直感 86D激励34加入
技量 76宇宙B1 34話A トータル・バランス

 激励を習得するので、チーム分けで空いた席を埋めるのにはちょうど良い。
※追記 リムルはなぜか仲間にしても後日談が語られないスタッフに忘れられたキャラだと言われていたが、
発売から15年経って後日談を見る方法が発見された。
やり方は「34話aトータル・バランス」でニーを初期出撃ユニットに加えてNPCリムルのライネックを出撃させ、
そのリムルを助けず敵に撃墜させる。これだけ。ライネックは入手できず、リムルもパイロットに加わらないが、
この場合チャムに言われるまま非戦闘員としてロンド=ベルに乗る展開になる。
姫様を戦わせたくない、パイロットにしない事こそ正解だ! という製作陣の熱い想いから来た仕様……なのか?

シーラ=ラパーナ

2回行動レベル 43精神コマンド特殊技能
近攻撃102SP70加速1 
遠攻撃108性格普通偵察1 
回避118A集中5 
命中 95C信頼4
直感 87C補給32加入
技量 90宇宙D復活7 17話B オーラマシン展開(シーラ編)

 レベル25から復活を使用可能で、補給の習得も早い。SPも多く、さらに妖精を同乗させることができるサポート系最強格。
フレイボムでレベル上げもらくらく。

エレ=ハンム

2回行動レベル 42精神コマンド特殊技能
近攻撃 97SP70加速1 
遠攻撃110性格普通偵察1 
回避117A集中2 
命中 94B探索1
直感 88C信頼5加入
技量 88宇宙D再動21 17話B オーラマシン展開(エレ編)

 エレルートへ来たのなら奇跡チャムを狙うしかない。再動は2回行動できればそれなりに使う機会もある。

チャム=ファウ

SP精神コマンド
50 ひらめき信頼鉄壁気合再動奇跡加入
1021215205613話 浮上

 ダンバイン勢はレベルの低い間は気合が使えないため妖精で補う必要がある。チャムは幸運が無いので、
逆に気合を気兼ねなく使うことができるのが長所。奇跡習得後は加速代わりに奇跡を使うという贅沢な戦い方をするだろう。

シルキー=マウ

SP精神コマンド
50 探索信頼気合幸運隠れ身かく乱加入
111321107216話 大将軍ガルーダの悲劇

 隠しパイロット。幸運と気合を両方補える優秀な人材だが、結局幸運のために気合をケチって使わなかったりする。

ベル=アール

SP精神コマンド
50 偵察根性気合幸運友情復活加入
914398365017話B オーラマシン展開(シーラ編)

 気合習得はゲーム終盤なので、シーラ様の専属妖精とするのが一番だろう。

エル=フィノ

SP精神コマンド
50 偵察足かせ根性脱力隠れ身 補給加入
58112205017話B オーラマシン展開(シーラ編)

 他の妖精と比べるとコマンド群がいまいち。せっかくの補給も幸運無しでのレベル50は果てしなく遠い。
第4次ではほとんど使い道の無い脱力だが、マーベルと組み合わせて運用し、覚醒で突っ込んでからの脱力は結構役に立つ。
ハイパー化したオーラバトラーの分身潰し、逃げるライグゲイオスやガルンロールの防御力減少などに。

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