2回行動レベル 36 | 精神コマンド | 特殊技能 | ||||
近攻撃 | 118(+10) | SP | 50 | てかげん | 13 | 聖戦士 10 |
遠攻撃 | 110(+10) | 性格 | 強気 | 集中 | 4 | 切り払いLv4 1 |
回避 | 129(+5) | 空 | A | 根性 | 1 | 切り払いLv5 31 |
命中 | 108(+5) | 陸 | A | 熱血 | 10 | |
直感 | 90(+5) | 海 | B | 気合 | 30 | 加入 |
技量 | 105(+10) | 宇宙 | B | 魂 | 45 | 13話 浮上 |
ユニットのサイズ補正を踏まえるとゲーム中最も回避能力の高いパイロット。
ショウとゲッターチームの二人がいれば戦争を終結させることができるだろう。
2回行動レベル 44 | 精神コマンド | 特殊技能 | ||||
近攻撃 | 117(+5) | SP | 40 | 集中 | 2 | 聖戦士 24 |
遠攻撃 | 102 | 性格 | 普通 | 必中 | 7 | |
回避 | 118(+5) | 空 | A | 信頼 | 19 | |
命中 | 101 | 陸 | A | 熱血 | 20 | |
直感 | 86 | 海 | B | 覚醒 | 23 | 加入 |
技量 | 100 | 宇宙 | B | 友情 | 27 | 13話 浮上 |
パイロット能力はショウに遠く及ばないが、奇跡では補えない覚醒を習得するので奇跡チャムとの相性はショウより上。
エルとの組み合わせも面白い。
2回行動レベル 43 | 精神コマンド | 特殊技能 | ||||
近攻撃 | 122 | SP | 40 | 加速 | 7 | 聖戦士 15 |
遠攻撃 | 97 | 性格 | 強気 | ひらめき | 12 | 切り払いLv1 1 |
回避 | 119 | 空 | A | 根性 | 1 | |
命中 | 102 | 陸 | A | 熱血 | 19 | |
直感 | 87 | 海 | C | 鉄壁 | 31 | 加入 |
技量 | 104 | 宇宙 | C | 気合 | 47 | 13話 浮上 |
妖精でも補えない貴重な加速を使えるパイロット。集中は使えないので無理はさせないように。
乗せる妖精はチャムとコマンドが被っているので、シルキーの方が良いだろうか。
宇宙Cのため宇宙では総合Cとなってしまうが、ダイモスと同じく宇宙は2ステージしか回ってこないので、それほどのデメリットとはならない。
2回行動レベル 47 | 精神コマンド | 特殊技能 | ||||
近攻撃 | 118 | SP | 30 | 集中 | 7 | |
遠攻撃 | 105 | 性格 | 強気 | 探索 | 1 | |
回避 | 115 | 空 | A | 根性 | 2 | |
命中 | 96 | 陸 | A | 必中 | 10 | |
直感 | 83 | 海 | C | 熱血 | 33 | 加入 |
技量 | 98 | 宇宙 | B | 脱力 | 24 | 17話B オーラマシン展開(エレ編) |
聖戦士技能がない。ということは武器もオーラソード止まり。精神コマンドにも魅力的なものはなく、
ニー加入ルートは妖精が二人しかいない……ニー=ギブンの戦いは始まったばかりだ!
2回行動レベル 46 | 精神コマンド | 特殊技能 | ||||
近攻撃 | 107 | SP | 40 | 偵察 | 1 | |
遠攻撃 | 110 | 性格 | 弱気 | 集中 | 12 | |
回避 | 116 | 空 | A | 必中 | 17 | |
命中 | 92 | 陸 | B | 信頼 | 7 | |
直感 | 84 | 海 | B | 熱血 | 34 | 加入 |
技量 | 90 | 宇宙 | B | 友情 | 23 | 17話B オーラマシン展開(エレ編) |
コモンの限界に悩む人その2。ニーよりSPは高いが陸B。
2回行動レベル 44 | 精神コマンド | 特殊技能 | ||||
近攻撃 | 108 | SP | 30 | 集中 | 18 | |
遠攻撃 | 100 | 性格 | 弱気 | 探索 | 5 | |
回避 | 114 | 空 | B | 隠れ身 | 7 | |
命中 | 92 | 陸 | B | 覚醒 | 29 | |
直感 | 86 | 海 | D | 激励 | 34 | 加入 |
技量 | 76 | 宇宙 | B | 愛 | 1 | 34話A トータル・バランス |
激励を習得するので、チーム分けで空いた席を埋めるのにはちょうど良い。
※追記 リムルはなぜか仲間にしても後日談が語られないスタッフに忘れられたキャラだと言われていたが、
発売から15年経って後日談を見る方法が発見された。
やり方は「34話aトータル・バランス」でニーを初期出撃ユニットに加えてNPCリムルのライネックを出撃させ、
そのリムルを助けず敵に撃墜させる。これだけ。ライネックは入手できず、リムルもパイロットに加わらないが、
この場合チャムに言われるまま非戦闘員としてロンド=ベルに乗る展開になる。
姫様を戦わせたくない、パイロットにしない事こそ正解だ! という製作陣の熱い想いから来た仕様……なのか?
2回行動レベル 43 | 精神コマンド | 特殊技能 | ||||
近攻撃 | 102 | SP | 70 | 加速 | 1 | |
遠攻撃 | 108 | 性格 | 普通 | 偵察 | 1 | |
回避 | 118 | 空 | A | 集中 | 5 | |
命中 | 95 | 陸 | C | 信頼 | 4 | |
直感 | 87 | 海 | C | 補給 | 32 | 加入 |
技量 | 90 | 宇宙 | D | 復活 | 7 | 17話B オーラマシン展開(シーラ編) |
レベル25から復活を使用可能で、補給の習得も早い。SPも多く、さらに妖精を同乗させることができるサポート系最強格。
フレイボムでレベル上げもらくらく。
2回行動レベル 42 | 精神コマンド | 特殊技能 | ||||
近攻撃 | 97 | SP | 70 | 加速 | 1 | |
遠攻撃 | 110 | 性格 | 普通 | 偵察 | 1 | |
回避 | 117 | 空 | A | 集中 | 2 | |
命中 | 94 | 陸 | B | 探索 | 1 | |
直感 | 88 | 海 | C | 信頼 | 5 | 加入 |
技量 | 88 | 宇宙 | D | 再動 | 21 | 17話B オーラマシン展開(エレ編) |
エレルートへ来たのなら奇跡チャムを狙うしかない。再動は2回行動できればそれなりに使う機会もある。
SP | 精神コマンド | ||||||
50 | ひらめき | 信頼 | 鉄壁 | 気合 | 再動 | 奇跡 | 加入 |
10 | 2 | 12 | 15 | 20 | 56 | 13話 浮上 |
ダンバイン勢はレベルの低い間は気合が使えないため妖精で補う必要がある。チャムは幸運が無いので、
逆に気合を気兼ねなく使うことができるのが長所。奇跡習得後は加速代わりに奇跡を使うという贅沢な戦い方をするだろう。
SP | 精神コマンド | ||||||
50 | 探索 | 信頼 | 気合 | 幸運 | 隠れ身 | かく乱 | 加入 |
11 | 13 | 21 | 10 | 7 | 2 | 16話 大将軍ガルーダの悲劇 |
隠しパイロット。幸運と気合を両方補える優秀な人材だが、結局幸運のために気合をケチって使わなかったりする。
SP | 精神コマンド | ||||||
50 | 偵察 | 根性 | 気合 | 幸運 | 友情 | 復活 | 加入 |
9 | 14 | 39 | 8 | 36 | 50 | 17話B オーラマシン展開(シーラ編) |
気合習得はゲーム終盤なので、シーラ様の専属妖精とするのが一番だろう。
SP | 精神コマンド | ||||||
50 | 偵察 | 足かせ | 根性 | 脱力 | 隠れ身 | 補給 | 加入 |
5 | 8 | 1 | 12 | 20 | 50 | 17話B オーラマシン展開(シーラ編) |
他の妖精と比べるとコマンド群がいまいち。せっかくの補給も幸運無しでのレベル50は果てしなく遠い。
第4次ではほとんど使い道の無い脱力だが、マーベルと組み合わせて運用し、覚醒で突っ込んでからの脱力は結構役に立つ。
ハイパー化したオーラバトラーの分身潰し、逃げるライグゲイオスやガルンロールの防御力減少などに。