難易度 ★★☆☆☆    26話A 日輪は我にあり  26話B ロンデニオン << シナリオ一覧に戻る >> 28話 ノイエDC

27話 グランゾンの謎

出撃数 9(地上チーム)
マサキが登場した次のターンの味方フェイズ 出撃数 6(宇宙チーム)
埋蔵パーツ数 6(リペアキット、プロペラントタンクS、金塊2000×3、5000)

敵増援が出現した次のターンの味方フェイズ
Noユニットパイロットレベル
18 サイバスター マサキ 25
マサキが登場した次のターンの味方フェイズ
16 νガンダム アムロ -
17 ライディーン -
クリア後
- アーガマ→ネェル・アーガマ - -

※マサキはまだ仲間にならない。
  クリア後、GMIIIを所持していると破棄され資金3000追加。

DC初期配置
Noユニットパイロットレベル改造HP攻撃力射程移動力経験値入手資金行動ターン
1ハーディアス1ハーディアス2941720024306841085004
2ドレイドウ1ドレイドウ2841720023006641085004
3メカザウルス・ダイ1AI改2842120023007526840004
4メカザウルス・シグ1AI改283810027006825828003
5ベガ獣キングゴリ1AI改263890015806625819003
6戦闘獣ズガール1AI改263790022306826820003
7エンドラ1エリート兵2626100155087325120001
8R・ジャジャ1エリート兵262260015406927023001
9ギラ・ドーガ2エリート兵252290016006829023001
10ガルスJ1エリート兵252250013506826021001
11円盤獣ジンジン1AI252710016006816022001
12円盤獣デキデキ1AI252720016006816023001
13円盤獣ギルギル1AI252660016106715015001
14円盤獣ゴスゴス1AI252710020206715015001
15機械獣トロスD71AI252380020504514011001
16機械獣ガラダK71AI252360017506513010001
17メカザウルス・バド1AI25224001280561205001
18円盤獣ギルギル1AI改252660016106722815001
19円盤獣ゴスゴス1AI改252710020206722815001
20化石獣ギルディーン1AI改252430015207723310001
21バウ(MS)1エリート兵252280015406827022001
22ドライセン1エリート兵252280015507828021001
敵ユニットが残り10機以下になった直後に出現
Noユニットパイロットレベル改造HP攻撃力射程移動力経験値入手資金行動ターン
23獣魔将軍1獣魔将軍2531290020007834045008
24戦闘獣ダンテ2AI改263770018306826820008
25戦闘獣ズガール1AI改263790022306826820008
26戦闘獣ズガール1AI改252760020306826820007
27機械獣スパルタンK52AI改252660017701624814007
28機械獣アブドラU61AI改252390025006520810007
29機械獣アブドラU61AI改242390025006520810007
30ラインX11AI改242760019706725827007
31ラインX11AI改242760019706725827006
32メカザウルス・ゼンII1AI改242390013805621812006
33機械獣ジェノバM91AI改242380015407621812006
34ギラ・ドーガ1エリート兵232290016006829023006
35ケンプファー1エリート兵232240016006821012001
36ズサ1エリート兵232260013805725019001
37R・ジャジャ1エリート兵232260015406927023001
38メカザウルス・ザイ1AI22231002050551309001
39メカザウルス・サキ1AI22236001190561308001
40機械獣ダブラスM21AI222360015005513010001
41機械獣ガラダK71AI222360017506513010001

 2チームが合流するマップだが、宇宙チームの登場が遅く実質は地上チームで攻略するマップだ。
味方の数が少なくとも敵の改造レベルもやややさしめなので難しいマップではない。

マップ兵器レベル上げ
  宇宙ルートから来た場合、謎の技術で転送させたZZでマップ兵器レベル上げが出来る。
 といっても地上ルートのガンダム系で幸運を持っているのはバーニィとルーしかいない。
 バーニィは熱血が無く敵のHP削りが必須で、ルーは必中集中が無いので当たりにくい。
 ハイメガ、運動性フル改造やファティマ装着などできることは全部やろう。
 1ターン目、コンバトラーが激怒を使い、ZZはぽつんとある林の右の縦ライン1に移動。
 敵ターンで敵のギルディーンが右へ動けばOK。下へ行ってしまう場合は戦艦をもっと右寄りに配置しよう。
 2ターン目に2の位置に移動する。そして地中のゲッター2をZZの2マス左に配置。
 シンプルな布陣だがこれでダイとドレイドゥ以外はハイメガ範囲内に収まる。
 収まらなかったらゲッターを一歩上にずらしたり戦艦を遠ざけたりするとなんとかなるはず。
 幸運ハイメガなら全部倒さなくても余裕で32767の経験値カンストに達するので何機か外れても問題は無い。
 ちなみにゴラオン2回行動かさやかの再動があればゴラオンにも応用できので、
 スーパー系で宇宙ルートに行った人はここでようやく奇跡チャムに挑戦出来る。
 ZZの代わりに再動さやかを置いて、3ターン目にさやかの1マス上にゴラオンを移動させ再動を使おう。
 敵のHP削りはZZカミーユの手加減ハイメガキャノンを使うと楽。
 これで初期レベルのチャム(13+4の17)でも全て倒せばギリギリ奇跡チャム届く。


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