難易度 ★★☆☆☆ 26話A 日輪は我にあり 26話B ロンデニオン << シナリオ一覧に戻る >> 28話 ノイエDC
出撃数 9(地上チーム)
マサキが登場した次のターンの味方フェイズ 出撃数 6(宇宙チーム)
埋蔵パーツ数 6(リペアキット、プロペラントタンクS、金塊2000×3、5000)
敵増援が出現した次のターンの味方フェイズ | |||
No | ユニット | パイロット | レベル |
18 | サイバスター | マサキ | 25 |
マサキが登場した次のターンの味方フェイズ | |||
16 | νガンダム | アムロ | - |
17 | ライディーン | 洸 | - |
クリア後 | |||
- | アーガマ→ネェル・アーガマ | - | - |
※マサキはまだ仲間にならない。
クリア後、GMIIIを所持していると破棄され資金3000追加。
DC初期配置 | ||||||||||||
No | ユニット | 数 | パイロット | レベル | 改造 | HP | 攻撃力 | 射程 | 移動力 | 経験値 | 入手資金 | 行動ターン |
1 | ハーディアス | 1 | ハーディアス | 29 | 4 | 17200 | 2430 | 6 | 8 | 410 | 8500 | 4 |
2 | ドレイドウ | 1 | ドレイドウ | 28 | 4 | 17200 | 2300 | 6 | 6 | 410 | 8500 | 4 |
3 | メカザウルス・ダイ | 1 | AI改 | 28 | 4 | 21200 | 2300 | 7 | 5 | 268 | 4000 | 4 |
4 | メカザウルス・シグ | 1 | AI改 | 28 | 3 | 8100 | 2700 | 6 | 8 | 258 | 2800 | 3 |
5 | ベガ獣キングゴリ | 1 | AI改 | 26 | 3 | 8900 | 1580 | 6 | 6 | 258 | 1900 | 3 |
6 | 戦闘獣ズガール | 1 | AI改 | 26 | 3 | 7900 | 2230 | 6 | 8 | 268 | 2000 | 3 |
7 | エンドラ | 1 | エリート兵 | 26 | 2 | 6100 | 1550 | 8 | 7 | 325 | 12000 | 1 |
8 | R・ジャジャ | 1 | エリート兵 | 26 | 2 | 2600 | 1540 | 6 | 9 | 270 | 2300 | 1 |
9 | ギラ・ドーガ | 2 | エリート兵 | 25 | 2 | 2900 | 1600 | 6 | 8 | 290 | 2300 | 1 |
10 | ガルスJ | 1 | エリート兵 | 25 | 2 | 2500 | 1350 | 6 | 8 | 260 | 2100 | 1 |
11 | 円盤獣ジンジン | 1 | AI | 25 | 2 | 7100 | 1600 | 6 | 8 | 160 | 2200 | 1 |
12 | 円盤獣デキデキ | 1 | AI | 25 | 2 | 7200 | 1600 | 6 | 8 | 160 | 2300 | 1 |
13 | 円盤獣ギルギル | 1 | AI | 25 | 2 | 6600 | 1610 | 6 | 7 | 150 | 1500 | 1 |
14 | 円盤獣ゴスゴス | 1 | AI | 25 | 2 | 7100 | 2020 | 6 | 7 | 150 | 1500 | 1 |
15 | 機械獣トロスD7 | 1 | AI | 25 | 2 | 3800 | 2050 | 4 | 5 | 140 | 1100 | 1 |
16 | 機械獣ガラダK7 | 1 | AI | 25 | 2 | 3600 | 1750 | 6 | 5 | 130 | 1000 | 1 |
17 | メカザウルス・バド | 1 | AI | 25 | 2 | 2400 | 1280 | 5 | 6 | 120 | 500 | 1 |
18 | 円盤獣ギルギル | 1 | AI改 | 25 | 2 | 6600 | 1610 | 6 | 7 | 228 | 1500 | 1 |
19 | 円盤獣ゴスゴス | 1 | AI改 | 25 | 2 | 7100 | 2020 | 6 | 7 | 228 | 1500 | 1 |
20 | 化石獣ギルディーン | 1 | AI改 | 25 | 2 | 4300 | 1520 | 7 | 7 | 233 | 1000 | 1 |
21 | バウ(MS) | 1 | エリート兵 | 25 | 2 | 2800 | 1540 | 6 | 8 | 270 | 2200 | 1 |
22 | ドライセン | 1 | エリート兵 | 25 | 2 | 2800 | 1550 | 7 | 8 | 280 | 2100 | 1 |
敵ユニットが残り10機以下になった直後に出現 | ||||||||||||
No | ユニット | 数 | パイロット | レベル | 改造 | HP | 攻撃力 | 射程 | 移動力 | 経験値 | 入手資金 | 行動ターン |
23 | 獣魔将軍 | 1 | 獣魔将軍 | 25 | 3 | 12900 | 2000 | 7 | 8 | 340 | 4500 | 8 |
24 | 戦闘獣ダンテ | 2 | AI改 | 26 | 3 | 7700 | 1830 | 6 | 8 | 268 | 2000 | 8 |
25 | 戦闘獣ズガール | 1 | AI改 | 26 | 3 | 7900 | 2230 | 6 | 8 | 268 | 2000 | 8 |
26 | 戦闘獣ズガール | 1 | AI改 | 25 | 2 | 7600 | 2030 | 6 | 8 | 268 | 2000 | 7 |
27 | 機械獣スパルタンK5 | 2 | AI改 | 25 | 2 | 6600 | 1770 | 1 | 6 | 248 | 1400 | 7 |
28 | 機械獣アブドラU6 | 1 | AI改 | 25 | 2 | 3900 | 2500 | 6 | 5 | 208 | 1000 | 7 |
29 | 機械獣アブドラU6 | 1 | AI改 | 24 | 2 | 3900 | 2500 | 6 | 5 | 208 | 1000 | 7 |
30 | ラインX1 | 1 | AI改 | 24 | 2 | 7600 | 1970 | 6 | 7 | 258 | 2700 | 7 |
31 | ラインX1 | 1 | AI改 | 24 | 2 | 7600 | 1970 | 6 | 7 | 258 | 2700 | 6 |
32 | メカザウルス・ゼンII | 1 | AI改 | 24 | 2 | 3900 | 1380 | 5 | 6 | 218 | 1200 | 6 |
33 | 機械獣ジェノバM9 | 1 | AI改 | 24 | 2 | 3800 | 1540 | 7 | 6 | 218 | 1200 | 6 |
34 | ギラ・ドーガ | 1 | エリート兵 | 23 | 2 | 2900 | 1600 | 6 | 8 | 290 | 2300 | 6 |
35 | ケンプファー | 1 | エリート兵 | 23 | 2 | 2400 | 1600 | 6 | 8 | 210 | 1200 | 1 |
36 | ズサ | 1 | エリート兵 | 23 | 2 | 2600 | 1380 | 5 | 7 | 250 | 1900 | 1 |
37 | R・ジャジャ | 1 | エリート兵 | 23 | 2 | 2600 | 1540 | 6 | 9 | 270 | 2300 | 1 |
38 | メカザウルス・ザイ | 1 | AI | 22 | 2 | 3100 | 2050 | 5 | 5 | 130 | 900 | 1 |
39 | メカザウルス・サキ | 1 | AI | 22 | 2 | 3600 | 1190 | 5 | 6 | 130 | 800 | 1 |
40 | 機械獣ダブラスM2 | 1 | AI | 22 | 2 | 3600 | 1500 | 5 | 5 | 130 | 1000 | 1 |
41 | 機械獣ガラダK7 | 1 | AI | 22 | 2 | 3600 | 1750 | 6 | 5 | 130 | 1000 | 1 |
2チームが合流するマップだが、宇宙チームの登場が遅く実質は地上チームで攻略するマップだ。
味方の数が少なくとも敵の改造レベルもやややさしめなので難しいマップではない。
マップ兵器レベル上げ
宇宙ルートから来た場合、謎の技術で転送させたZZでマップ兵器レベル上げが出来る。
といっても地上ルートのガンダム系で幸運を持っているのはバーニィとルーしかいない。
バーニィは熱血が無く敵のHP削りが必須で、ルーは必中集中が無いので当たりにくい。
ハイメガ、運動性フル改造やファティマ装着などできることは全部やろう。
1ターン目、コンバトラーが激怒を使い、ZZはぽつんとある林の右の縦ライン1に移動。
敵ターンで敵のギルディーンが右へ動けばOK。下へ行ってしまう場合は戦艦をもっと右寄りに配置しよう。
2ターン目に2の位置に移動する。そして地中のゲッター2をZZの2マス左に配置。
シンプルな布陣だがこれでダイとドレイドゥ以外はハイメガ範囲内に収まる。
収まらなかったらゲッターを一歩上にずらしたり戦艦を遠ざけたりするとなんとかなるはず。
幸運ハイメガなら全部倒さなくても余裕で32767の経験値カンストに達するので何機か外れても問題は無い。
ちなみにゴラオン2回行動かさやかの再動があればゴラオンにも応用できので、
スーパー系で宇宙ルートに行った人はここでようやく奇跡チャムに挑戦出来る。
ZZの代わりに再動さやかを置いて、3ターン目にさやかの1マス上にゴラオンを移動させ再動を使おう。
敵のHP削りはZZカミーユの手加減ハイメガキャノンを使うと楽。
これで初期レベルのチャム(13+4の17)でも全て倒せばギリギリ奇跡チャム届く。