ユニットデータ | 地形適応 | ||||||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
1900 | 190 | 140 | 195 | 陸 | 6 | 5 | 7 | 5 | 7 |
武器性能 | ||||||||||
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
バルカン | 340 | 1 | 145 | 5 | - | - | 7 | 7 | 7 | 7 |
ビームサーベル | 450 | 1 | 130 | - | - | - | - | 7 | 6 | 7 |
ビームライフル(B) | 750 | 4 | 100 | 10 | - | - | 7 | 7 | - | 7 |
メガバズーカランチャー(ALL) | 1500 | 9 | 85 | 1 | - | - | 7 | 7 | - | 7 |
#16 宇宙へにて入手
これからの戦法自体を変えてしまう可能性があるユニット。
特徴は何と言ってもメガバズーカランチャーだ。他の武器は飾り。
メガバズーカランチャーは4方向の内一方に攻撃するタイプのマップ兵器。細かい仕様はアーガマの項を参照のこと。
一機でも多くの敵を巻き込むためにリセットを繰り返しているとシナリオクリアできるほどの時間が経過していたりする。
3〜4機に当たればOKくらいの気持ちの方がゲームが楽かもしれない。
また最大射程が10もあるので、強敵への射程外からの攻撃を行うことも多い。
ただし移動力が6しかないので、どうにかしてそこをカバーしなくてはならない。
基本は加速だが、加速と幸運の両方があるパイロットはカイとカミーユだけ。
そこで加速の無いパイロットの場合は戦艦に搭載して、移動はブライトに任せるという手もある。
攻撃する直前に出撃し、攻撃後また戦艦に戻る。この方法は弾薬の補給も出来るので一石二鳥だ。
戦艦に搭載する度に気力が下がるが、そこはあきらめよう。