#11 シュウ=シラカワ


イベント


ユニットデータ

出撃ユニット リューネ、戦艦+5機(戦艦搭載)

シュウ一行敵初期配置(ISSデータ次第でメンバーが変わる)
ユニット名パイロット名レベル資金経験値行動開始ターン二回行動
グランゾン1シュウ28100004501×
ウィーゾル1サフィーネ277800329×
百式1クワトロ261500330
ドーベンウルフ1ジェリド262500308×
バウンドドック(MA)1ライラ261250300×
バウンドドック(MA)1カクリコン261250290×
シュウ一行ISSがネオグランゾン使用データだった場合グランゾンと差し替え
ユニット名パイロット名レベル資金経験値行動開始ターン二回行動
ネオ・グランゾン1シュウ28500005001×

※ネオグランゾン攻略
 まず装甲が2500×1.3=3250ある事を理解しよう。おのずと戦える機体は限られてくる。
基礎ダメージ3500超えの機体はゲッター、スペイザー、ドーベンウルフ、ヴァルシオーネのみ。
あとはフル改造してようやく渡り合えるレベル。それでも2200以下の武器はほぼ通用しないだろう。
つまりフィンファンネルかオーラノヴァ砲しかない。ズサの対空ミサイルやジャオームの対空レーザーでもいいが、
これらを改造してまで使いたい人はあまりいないと思う。あと1枠はメタスなり、その他の敵用なりお好みのユニットで。
ゲッター、スペイザーのENが尽きるまで攻撃してもまず倒せないので、
町の上でENを回復しつつ戦う必要がある。うまく町の前に誘導したい。
レベル28以上のアムロがいれば、シュウを威圧で2ターン封じる事ができ、難度が大幅に下がる。
むしろ無いとグランワームソードに反撃する作業を何十ターンもかけてやることに・・・
それとダメージの最大値は9999だが、防御ならクリティカルしない限り5000となる。
ゲッターがHP5100以上であれば、ひらめきシャインスパークで攻撃した後、敵ターンで倒される事が無くなる。


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