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旧ザク

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
1300 100 15 100 120 5 M - B D A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ヒートホーク 600 1 +20 +20 - - - - A A A
120mmマシンガン 600 1〜5 0 +10 8 - - A A B A
ザクバズーカ 800 2〜5 -5 0 2 - - A A A A

ドム

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
1500 145 22 140 150 7 M - A D A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
拡散ビーム砲(B) 350 1 +35 -10 - 5 - A A - A
ヒートサーベル 710 1 +20 +20 - - - - A A A
ジャイアントバズ 850 2〜5 -5 0 2 - - A A A A
シュツルムファウスト 900 1〜4 -5 0 1 - - A A A A

アッザム

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
2400 170 20 280 150 空陸 6 L B A D B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
2連装メガ粒子砲(B) 900 1〜6 -5 +10 10 - - A A - A
アッザムリーダー(MAP) 1010 2〜6 0 +30 1 - - A A C A

 アッザムリーダーを食らうと、たまに資金が増えたりする。どうやら直前の戦闘結果が反映されているらしい。
直前の戦闘からアッザムリーダーまでの間にリセットを挟むとこの現象は発生しない。
敵アッザムによるアッザムリーダーの攻撃範囲は、上下左右6マス目から周囲4マス。
攻撃範囲はマイクロミサイルより一回り大きい。この範囲内に味方ユニットが2名以上いるとアッザムリーダーを撃ってくる。
ただし、同範囲内に敵ユニットがいると2名では撃ってこない。おそらく青ユニットー赤ユニット=2以上で撃つと思われる。
なお後期ロット版(味方を攻撃しても経験値が得られないバージョン)だと敵ステータス不確定状態では残弾が消費されないので、
下地を整えることさえできれば1分で10万ペースのうまい資金稼ぎになるかも知れない。

エルメス

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
3000 180 28 250 170 宇宙 8 L - - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
メガ粒子砲(B) 880 1〜6 -5 +10 10 - - A A - A
ビット 1150 1〜8 +20 +20 8 - 100 A A B A

ビグロ

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
7700 200 36 220 170 宇宙 10 M - - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ミサイルランチャー 880 1〜5 +5 0 5 - - A A A A
メガ粒子砲(B) 880 1〜6 -5 +10 10 - - A A - A
クローアーム 990 1 +25 +10 - - - A A A A

ブラウ・ブロ

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
14000 210 33 240 180 宇宙 8 L - - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
サイコミュ式メガ粒子砲 1240 1〜7 +14 +10 8 - 100 A A A A

ケンプファー

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
1800 140 28 170 170 8 M - A C B
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
60ミリ機関砲 640 1 +9 -10 12 - - A A A A
ショットガン 830 1〜6 +17 -10 8 - - A A A A
ビームサーベル 920 1 +20 +20 - - - - A A A
ジャイアントバズ 980 2〜6 -8 -10 2 - - A A A A
パンツァーファウスト(P) 1010 1〜3 -7 -10 2 - - A A A A
チェーンマイン 1200 1 +3 0 2 - - - A A A

 対ドラゴノザウルス戦のマップで、ライラが水中でも戦えるMSとして名指ししたのがケンプファーなのだが……
海がCではバイアランのビームサーベルで切りつけていた方がマシだ。

ガーベラ・テトラ

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
1800 160 30 180 180 11 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ビームマシンガン(B) 900 1〜6 +3 +10 8 - - A A - A
110ミリ機関砲 920 1〜6 +4 +10 8 - - A A A A
ビームサーベル 940 1 +20 +20 - - - - A A A

ヴァル・ヴァロ

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ 宇宙
6600 180 35 230 180 宇宙 10 L - - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
110ミリバルカン 330 1 +30 -10 12 - - A A A A
ミサイルポッド 850 1〜6 -10 -10 6 - - A A A A
大型メガ粒子砲(B) 920 1〜7 -4 +10 13 - - A A - A
ビームガン(B) 1080 1〜6 +5 0 8 - - A A - A
プラズマリーダー(MAP) 1460 2〜6 +3 -10 2 - - A A C A

ノイエ・ジール

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ Iフィールド 宇宙
5000 255 30 350 180 宇宙 11 L - - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
小型ミサイルランチャー 880 1〜7 -10 -10 2 - - A A A A
メガ粒子砲(B) 910 1〜6 0 +10 18 - - A A - A
有線クローアーム 970 1〜3 +7 +10 4 - - A A B A
大型ミサイルランチャー 1100 1〜6 -15 -10 2 - - A A A A
偏向メガ粒子砲(B) 2200 1〜8 -6 +10 12 - - A A A A
メガカノン砲(B) 2450 1〜9 -4 +10 - 30 - A A - A

 敵ユニットにしてはHPが低いわりに攻撃力が高い。仲間になる予定でもあったのだろうか。

ベルガ・ギロス

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ シールド 宇宙
2600 200 48 290 230 10 M - B C A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
ビームサーベル 1100 1 +20 +20 - - - - A A A
ショットランサー 1200 1 -7 +10 2 - - A A A A
ビームライフル(B) 1300 1〜7 0 +10 8 - - A A - A

ラフレシア

ユニットデータ特殊地形適応
HPEN運動性装甲限界反応移動タイプ移動力サイズ Iフィールド 宇宙
34000 255 48 500 255 宇宙 9 L - - - A
武器性能
名称攻撃射程命中クリティカル 弾数消費EN必要気力宇宙
メガ拡散ビーム砲(B) 880 1 +20 -10 15 - - A A - A
テンタクラーロッド 1150 1 +12 +20 - - - A A A A
メガ粒子砲(B) 1250 1〜7 0 +10 20 - - A A - A
メガビームキャノン(B) 1400 1〜8 -5 +10 15 - - A A - A
バグ 1500 1〜8 +20 +20 20 - 105 A A B A

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