ユニットデータ | 特殊 | 地形適応 | |||||||||||
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ | シールド ビームコート |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | |
2000 | 180 | 40 | 250 | 220 | 陸 | 9 | M | - | A | D | A | ||
武器性能 | |||||||||||||
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 | ||
セイバー | 1000 | 1 | +22 | +20 | - | - | - | - | A | A | A | ||
パワーランチャー(B) | 1030 | 1〜6 | 0 | +10 | 10 | - | - | A | A | - | A | ||
Sマイン(P) | 1070 | 1〜2 | -5 | -10 | 2 | - | - | A | A | A | A | ||
ランサー | 1070 | 1 | +5 | +20 | - | - | - | - | A | A | A |
後に宇宙ルートでカルバリーテンプルとの2択の選択廃棄あり。地上ルートへ行くとカルバリーテンプルが強制廃棄される。
ビームコートのおかげかなかなか強い。が、すぐにカルバリーテンプルが手に入るので輝く期間は短い。
それでもエルガイムmkIIの入手はしばらく先なので、エルガイムを改造するのも悪くない。
ヌーベルディザードとの性能差は本当にわずかなので、エルガイム系を二人以上使っていて
なおかつカルバリーテンプルを破棄する予定なら、入手直後から積極的に改造しよう。
その場合、加速ダバと相性の良いSマインを強化すると序盤が楽になる。
弾は二発しかないが、前半のマップは仲間になるユニットが一人初期配置にいて、そこにロンド=ベルが駆けつけ、
そこから2〜3ターンで終わるというマップが多いので二発あれば足りる。
移動後攻撃ですぐ戦闘に参加でき、空にも攻撃可能でパイロットの適性が高い遠距離攻撃力が適用される武器、それがSマインだ!
ユニットデータ | 特殊 | 地形適応 | |||||||||||
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ | シールド ビームコート |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | |
1800 | 150 | 35 | 240 | 160 | 陸 | 8 | M | - | A | D | B | ||
武器性能 | |||||||||||||
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 | ||
セイバー | 870 | 1 | +22 | +20 | - | - | - | - | A | A | A | ||
ランサー | 940 | 1 | +5 | +20 | - | - | - | - | A | A | A | ||
パワーランチャー(B) | 940 | 1〜6 | 0 | +10 | 8 | - | - | A | A | - | A | ||
Sマイン(P) | 1070 | 1〜2 | -5 | -10 | 2 | - | - | A | A | A | A |
強制廃棄対象なので改造はオススメできないが、性能はエルガイムを一回り弱くした程度なので
陸BのジェガンやGMIIIよりも活躍する。
ユニットデータ | 特殊 | 地形適応 | |||||||||||
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ | ビームコート | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 | |
2700 | 200 | 45 | 260 | 220 | 陸 | 9 | M | - | A | D | A | ||
武器性能 | |||||||||||||
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 | ||
セイバー | 1080 | 1 | +22 | +20 | - | - | - | - | A | A | A | ||
パワーランチャー(B) | 1060 | 1〜6 | 0 | +10 | 10 | - | - | A | A | - | A | ||
サッシュ | 1250 | 1〜5 | -5 | 0 | 2 | - | - | A | A | C | A |
8話 戦場の愛にて入手
後に宇宙ルートでエルガイムとの二択の選択廃棄あり。地上ルートへ行くとカルバリーテンプルが強制廃棄される。
2段階改造済みで加わるので、入手した時はとても頼もしい印象を受けるユニット。
このユニットを改造してエルガイムmkIIまで粘るのがお勧め。
弾が二発しかないサッシュよりは、パワーランチャーを改造する方が良いだろうか。
ユニットデータ | 特殊 | 地形適応 | |||||||||||
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ | シールド 変形 ビームコート |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | |
3100 | 220 | 50 | 290 | 255 | 陸 | 9 | M | - | A | C | A | ||
武器性能 | |||||||||||||
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 | ||
ハンドランチャー(B) | 1070 | 1〜6 | +5 | +10 | 8 | - | - | A | A | - | A | ||
Sマイン(P) | 1110 | 1〜2 | -5 | -10 | 2 | - | - | A | A | A | A | ||
パワーランチャー(B) | 1120 | 1〜7 | 0 | +10 | 15 | - | - | A | A | - | A | ||
セイバー | 1150 | 1 | +22 | +20 | - | - | - | - | A | A | A | ||
ランサー | 1220 | 1 | +5 | +20 | - | - | - | - | A | A | A | ||
バスターランチャー(MAP)(B) | 2800 | 1〜12 | -5 | 0 | - | 100 | 100 | A | A | C | A |
ユニットデータ | 特殊 | 地形適応 | |||||||||||
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ | ビームコート 変形 |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | |
3100 | 220 | 48 | 270 | 255 | 空 | 11 | M | A | - | - | A | ||
武器性能 | |||||||||||||
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 | ||
Sマイン(P) | 1110 | 1〜2 | -5 | -10 | 2 | - | - | A | A | A | A | ||
パワーランチャー(B) | 1120 | 1〜7 | 0 | +10 | 15 | - | - | A | A | - | A | ||
バスターランチャー(MAP)(B) | 2800 | 1〜12 | -5 | 0 | - | 100 | 100 | A | A | C | A |
25話B 強襲!阻止限界点にて入手
なんて強い機体だ!アマンダラさんありがとう!
バスターランチャーは百式と同じタイプの1×12を攻撃するマップ兵器だ。
ガンダム系ではマップ兵器向きの精神コマンドを持ったパイロットがなかなか見つからないが、
エルガイム系はリリスが必中と幸運を持っているので、自動的に全員がマップ攻撃に適したパイロットに化ける。
特に必中があるので、レベル8差をつけての大幅レベルアップが狙いやすい。
このためか、どうもダカールの日=レベル80キャラ誕生マップというイメージが強い。
しかし戦力を拮抗させるつもりでいながら、地球最強のロンド=ベル部隊に戦力を与えてしまうとは
見通しが甘すぎる……
ユニットデータ | 特殊 | 地形適応 | |||||||||||
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ | シールド ビームコート |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | |
2600 | 200 | 44 | 260 | 210 | 陸 | 9 | M | - | A | C | A | ||
武器性能 | |||||||||||||
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 | ||
パワーランチャー(B) | 1060 | 1〜6 | 0 | +10 | 10 | - | - | A | A | - | A | ||
セイバー | 1080 | 1 | +22 | +20 | - | - | - | - | A | A | A | ||
Sマイン(P) | 1110 | 1〜2 | -5 | -10 | 2 | - | - | A | A | A | A |
25話B 強襲!阻止限界点にて入手
エルガイムを一回り強くしたようなユニットだが、 改造してあるカルバリーテンプルの方が強かったりする。
ユニットデータ | 特殊 | 地形適応 | |||||||||||
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ | ビームコート | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 | |
2800 | 245 | 49 | 270 | 245 | 陸 | 9 | M | - | A | C | A | ||
武器性能 | |||||||||||||
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 | ||
パワーランチャー(B) | 1060 | 1〜6 | 0 | +10 | 10 | - | - | A | A | - | A | ||
ランサー | 1070 | 1 | +5 | +20 | - | - | - | - | A | A | A | ||
セイバー | 1080 | 1 | +22 | +20 | - | - | - | - | A | A | A | ||
リバースボマー | 1150 | 1〜4 | +28 | -10 | 2 | - | - | A | A | B | A | ||
エネルギーボンバー | 1360 | 1〜5 | -5 | 0 | 2 | - | - | A | A | C | A | ||
バスターランチャー(MAP)(B) | 2200 | 1〜12 | -10 | -10 | - | 120 | 100 | A | A | C | A |
39話 ポセイダルの野心にて入手可能
リアル系ルートでしか入手できない。7段階改造済みで仲間に加わってくれるのがうれしい。
どうでもいいことだが、このユニットだけランサーよりセイバーの方が強い。