ユニットデータ | 地形適応 | パイロットとの合計 | 特殊 |
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
変形 |
2800 | 180 | 25 | 280 | 150 | 空陸 | 8 | L |
A | B | D | A | A | B | D | B |
武器性能 |
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル |
弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
ゲッターレザー | 670 | 1 | +30 | +20 |
- | - | - | A | A | A | A |
ゲッタートマホーク | 800 | 1 | +25 | +10 |
- | - | - | A | A | A | A |
トマホークブーメラン(P) | 800 | 1〜5 | +25 | +10 |
2 | - | - | A | A | B | B |
ゲッタービーム | 2300 | 1 | +5 | +20 |
- | 20 | - | A | A | - | A |
ユニットデータ | 地形適応 | パイロットとの合計 | 特殊 |
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
変形 分身 |
2800 | 180 | 30 | 260 | 150 | 陸地中 | 10 | L |
- | A | C | B | D | A | C | B |
武器性能 |
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル |
弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
ゲッターアーム | 700 | 1 | +25 | +10 |
- | - | - | - | A | A | A |
ゲッタードリル | 820 | 1 | +5 | +20 |
- | - | - | - | A | A | A |
ドリルストーム | 1200 | 1 | +0 | -10 |
- | 10 | - | B | A | B | - |
ドリルパンチ | 1500 | 1〜4 | -5 | +20 |
2 | - | - | C | A | A | A |
ユニットデータ | 地形適応 | パイロットとの合計 | 特殊 |
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
変形 |
2800 | 180 | 23 | 310 | 130 | 水陸 | 6 | L |
- | A | A | B | D | B | A | B |
武器性能 |
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル |
弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
格闘 | 750 | 1 | +25 | -10 |
- | - | - | - | A | A | A |
ゲッターミサイル | 1800 | 1〜6 | +5 | +0 |
2 | - | - | C | C | A | C |
大雪山おろし | 2000 | 1 | +20 | +30 |
- | - | 120 | - | A | A | - |
1話 発端にて入手
第3次で最強格だったゲッターは、今作でも引き続き最強格だ。
ゲッタービームを改造し、ザコボス問わず倒していくのが基本的な運用法となるだろうか。
ただ、ゲッタービームは最終的に使わなくなるかも知れないので、
限界まで資金をケチりたいなら無改造でも良い。十分戦えるはず。
ゲッター2や3の出番はあまり無いかもしれない。特にゲッター3の大雪山おろしは空飛ぶ敵が多いのが痛い上、
今作で水中戦はほとんど発生しない。改造するべき武器ではなく、改造しなければ使わなくなる。
このように武器改造システムは使う武器が一種類に絞られてしまい、空気武器が大量に発生するという弊害がある。
後のシリーズで武器改造は全ての武器が一括で改造されるようにするなど、この問題の改善が試みられている。
ユニットデータ | 地形適応 | パイロットとの合計 | 特殊 |
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
変形 |
3500 | 210 | 30 | 330 | 180 | 空陸 | 9 | L |
A | B | D | A | A | B | D | B |
武器性能 |
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル |
弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
スピンカッター | 850 | 1 | +30 | +20 |
- | - | - | A | A | A | A |
ダブルトマホーク | 1200 | 1 | +25 | +10 |
- | - | - | A | A | A | A |
ダブルトマホークブーメラン(P) | 1200 | 1〜6 | +5 | +10 |
2 | - | - | A | A | C | F |
ゲッタービーム | 2600 | 1 | +5 | +20 |
- | 20 | - | A | A | - | A |
シャインスパーク | 4000 | 1 | +5 | +10 |
- | 110 | 120 | A | A | - | A |
ユニットデータ | 地形適応 | パイロットとの合計 | 特殊 |
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
変形 分身 |
3500 | 210 | 37 | 290 | 190 | 陸地中 | 12 | L |
- | A | B | B | D | A | B | B |
武器性能 |
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル |
弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
ドリルアーム | 1400 | 1 | +18 | +20 |
- | - | - | - | A | A | A |
チェーンアタック | 1670 | 1 | +4 | +10 |
- | - | - | - | A | A | A |
ライガーミサイル | 1900 | 1〜7 | +0 | +0 |
3 | - | - | C | A | B | B |
ユニットデータ | 地形適応 | パイロットとの合計 | 特殊 |
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
変形 |
3500 | 210 | 26 | 360 | 170 | 水陸 | 7 | L |
- | A | A | B | D | B | A | B |
武器性能 |
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル |
弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
格闘 | 820 | 1 | +25 | -10 |
- | - | - | - | A | A | A |
大雪山おろし | 2000 | 1 | +20 | +30 |
- | - | 120 | - | A | A | - |
ストロングミサイル | 2100 | 1〜6 | +3 | +0 |
3 | - | - | C | C | A | C |
ゲッターサイクロン | 2200 | 1 | +12 | +0 |
- | 10 | - | - | B | A | - |
24話A ティターンズ台頭にて入手
シャインスパークを改造し、ボスにぶつけていこう。
ただしシャインスパークは格闘武器なので、ダイやダブデ等の地上ユニットにはやや効きが弱い。
なおゲッタービームは射撃武器なので、こちらは地上ユニットに対しても100%の威力を発揮できる。
ユニットデータ | 地形適応 | パイロットとの合計 | 特殊 |
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
HP回復 変形 |
4100 | 225 | 42 | 400 | 245 | 空陸 | 12 | L |
A | A | D | A | A | B | D | B |
武器性能 |
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル |
弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
ゲッタートマホーク | 1500 | 1 | +5 | +30 |
- | - | - | A | A | A | A |
トマホークブーメラン(P) | 1800 | 1〜6 | +0 | +10 |
2 | - | - | A | A | B | A |
ゲッタービーム | 2800 | 1 | +0 | +20 |
- | 30 | - | A | A | - | A |
ストナーサンシャイン | 5900 | 1 | -5 | +10 |
- | 120 | 130 | A | A | B | A |
ユニットデータ | 地形適応 | パイロットとの合計 | 特殊 |
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
HP回復 分身 変形 |
4100 | 225 | 48 | 350 | 245 | 陸地中 | 15 | L |
- | A | B | A | D | A | B | B |
武器性能 |
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル |
弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
ゲッターミサイル | 1250 | 1〜7 | -5 | -10 |
3 | - | - | A | A | A | A |
ゲッタードリル | 1420 | 1 | +12 | +20 |
- | - | - | - | A | A | A |
ドリルテンペスト | 2100 | 1〜3 | +0 | +0 |
- | 5 | - | - | A | B | - |
ミラージュドリル | 3700 | 1 | +2 | +10 |
- | 25 | 120 | - | A | B | A |
ユニットデータ | 地形適応 | パイロットとの合計 | 特殊 |
HP | EN | 運動性 | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | サイズ |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
HP回復 変形 |
4100 | 225 | 37 | 580 | 245 | 水陸 | 8 | L |
- | A | A | B | D | B | A | B |
武器性能 |
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | クリティカル |
弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
ゲッターミサイル | 1500 | 1〜6 | -18 | -10 |
3 | - | - | B | B | A | B |
ハンマーパンチ | 1750 | 1 | +4 | +10 |
- | - | - | - | A | A | A |
大雪山おろし二段返し | 4200 | 1 | +18 | +30 |
- | - | 130 | - | A | A | - |
36話 特異点崩壊にて入手
満を持しての登場。フル改造熱血ストナーサンシャインは3万ほどダメージを与えることが出来る。これは強い。
ゲッター2のミラージュドリルも、よくみると他のスーパーロボットの必殺技並の威力があり、宇宙では2も活躍が期待できる。
ゲッター3の大雪山おろし二断返しはある意味レア技。登場章「36話 特異点崩壊」の敵は全て空を飛んでいて、
次からは宇宙で戦うことになる。使える場所ははコロニーと火星くらいしかない。
おまけに大雪山おろし系はミノフスキークラフトを付けても空に攻撃できない。そこまで使わせたくないのか。