Zガンダム

ユニットデータ地形適応
HPEN装甲限界反応移動タイプ移動力 宇宙
2000 180 140 196 7 5 7 5 7

武器性能
名称攻撃射程命中 弾数消費EN必要気力宇宙
バルカン 340 1 145 5 - - 7 7 7 7
ビームサーベル 450 1 130 - - - - 7 6 7
ビームライフル(B) 750 4 100 10 - - 7 7 - 7
グレネードランチャー 900 3 90 2 - - 7 7 7 7
ハイメガランチャー(B) 1200 6 100 - 40 - 7 7 - 7

ウェイブライダー

ユニットデータ地形適応
HPEN装甲限界反応移動タイプ移動力 宇宙
2000 180 130 190 10 7 5 3 7

武器性能
名称攻撃射程命中 弾数消費EN必要気力宇宙
ビームガン(B) 700 4 100 10 - - 7 7 - 7
ハイメガランチャー(B) 1200 6 100 - 40 - 7 7 - 7

#5 フォン・ブラウン#6a 大気圏突入(バスク編)#6b 大気圏突入(ガルマ編)にて入手

 Zガンダム/ウェイブライダー間で変形可能。
 やっと頼りになるモビルスーツがやってきた。ハイメガランチャーの攻撃力1200は終盤のMSと比べても引けを取らない。 またビームガンとビームライフルは別武器扱いなので、遠距離兵器の合計弾数は30発近くになる。 そのため無補給でかなりの回数の戦闘が可能だ。 なおこの先、Zガンダムと同レベルのMSが手に入るのは「#10 シーサイドパニック」のディジェSE-R、 次は「#16 宇宙へ」の百式としばらくの間は強いMSが手に入らない。 長期間Zガンダムが主力になるので、Zガンダムを改造するとゲームがとても楽になるだろう。 ただ、最終的には出撃しなくなるMSだと思うので、 お金がもったいないと感じる人は最後まで使う可能性が高いメタスやガンダムmkIIを改造して主力とするといい。

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