サイバスター
ユニットデータ | 地形適応 | パイロットとの合計 |
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
2700 | 255 | 150 | 239 | 空陸 | 12 |
7 | 7 | 5 | 7 | 14 | 14 | 11 | 14 |
武器性能 |
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 |
弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
ディスカッター | 550 | 1 | 140 |
- | - | - | 7 | 7 | 7 | 7 |
サイフラッシュ(P)(ALL) | 800 | 6 | 150 |
- | 90 | - | 7 | 7 | 7 | 7 |
ハイ・ファミリア | 950 | 8 | 140 |
10 | - | - | 7 | 7 | 7 | 7 |
アカシックバスター | 1200 | 1 | 100 |
- | 30 | 120 | 7 | 7 | 7 | 7 |
コスモノヴァ | 2000 | 4 | 180 |
- | 100 | 140 | 7 | 7 | 7 | 7 |
サイバード
ユニットデータ | 地形適応 | パイロットとの合計 |
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
2700 | 255 | 140 | 235 | 空 | 14 |
7 | 5 | 7 | 7 | 14 | 12 | 13 | 14 |
武器性能 |
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 |
弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
カロリックミサイル | 750 | 7 | 100 |
5 | - | - | 7 | 7 | 7 | 7 |
サイフラッシュ(P)(ALL) | 800 | 6 | 150 |
- | 90 | - | 7 | 7 | 7 | 7 |
ハイ・ファミリア | 950 | 8 | 140 |
10 | - | - | 7 | 7 | 7 | 7 |
#23a 魔装機神か
#23b ソロモンの悪夢にて入手
プレイスタイルにもよるが、後半一番活躍するであろうユニット。
スパロボのオリジナルユニットが強過ぎるのは既にこの頃から始まっていた。
まず移動力が全ユニット中最高。サイバードで加速を使えば19歩も移動できる。
次に射程8のハイファミリア。このゲームの強敵は射程7までであることが多いので活用機会は多い。
そしてパイロットの直感の高さと集中。マサキが集中をかければ当たるのはファンネル級の攻撃だけ。
欠点と言えば遠距離武器の残弾が計15発しかない事くらいか。
色々強いがサイバスターの強さを最も印象付けるのはマップ兵器のサイフラッシュだろう。
この武器は自分を中心に周囲6マスの敵にダメージを与える武器だ。攻撃範囲は◆のような感じになる。
敵にと書いてある通り攻撃範囲内に味方がいてもダメージを与えない。
更に移動後に使用できるのだからこれほど便利な武器も無い。
第3次で移動後に攻撃できる遠距離武器はサイバスターのサイフラッシュとヴァルシオーネのサイコブラスターだけだ。
地形適応を考えて陸の敵を攻撃する時はサイバスター、海の敵を攻撃する時はサイバードになる事を忘れないようにしよう。
マサキ アンドー
2回行動レベル 51 | 地形適応 |
攻撃 | 操縦 | 命中 | 反応 | 基礎精神ポイント | 直感 |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
D | B | B | D | 105 | 189 |
7 | 7 | 6 | 7 |
覚える精神コマンドとレベル |
加速 | 根性 | ひらめき | 集中 | ド根性 | 気合 |
- | - | - | - | - | - |