ユニットデータ | 地形適応 | ||||||||
HP | EN | 装甲 | 限界反応 | 移動タイプ | 移動力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
500 | 180 | 90 | 189 | 空 | 10 | 7 | 6 | 4 | 7 |
武器性能 | ||||||||||
名称 | 攻撃 | 射程 | 命中 | 弾数 | 消費EN | 必要気力 | 空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
修理装置 | 0 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
補給装置 | 0 | 3 | - | 3 | - | - | - | - | - | - |
20ミリバルカン | 280 | 1 | 160 | 5 | - | - | 7 | 7 | 7 | 7 |
ミサイル | 450 | 3 | 110 | 5 | - | - | 7 | 7 | 7 | 7 |
爆雷 | 520 | 1 | 120 | 5 | - | - | - | - | 7 | - |
#14 勇者ライディーンにて1機入手
当然ながら補給装置でも経験値はもらえない。 味方唯一の補給ユニットであり、必然的に最後まで活躍することになる。 HP500のままでは心休まる時が来ないので、とりあえず1700まで上げよう。 これで一撃死が無くなり、修理装置も実用的な回復量となり一石二鳥だ。 あとは資金と相談しながらHPと装甲を上げていこう。 ブルーガーのパイロットはまずまずの回避力があるので、装甲を上げればあまり攻撃されないはず。 それとブルーガーは屋内マップに出撃できないので、必要なパイロットはあらかじめ乗り換えさせよう。