2回行動レベル 42以下 | 地形適応 |
攻撃 | 操縦 | 命中 | 反応 | 基礎精神ポイント | 直感 |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
D | C | C | A | 70 | 189 |
6 | 6 | 4 | 7 |
覚える精神コマンドとレベル |
加速 | 根性 | ひらめき | 必中 | ド根性 | 愛 |
- | - | - | - | - | - |
#33 マチルダ救出作戦で仲間になる。
気合も熱血も無いので他のパイロットと比べると少し使いづらい。
だが、加入時点では2回行動できるパイロットが少ないために結構な戦力となる。
最後まで使う気が無くてもとりあえず出撃させて、
下記のパイロットが加わったら交代するというのもひとつのやり方だろう。
2回行動レベル 43以下 | 地形適応 |
攻撃 | 操縦 | 命中 | 反応 | 基礎精神ポイント | 直感 |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
E | B | A | A | 100 | 196 |
6 | 5 | 4 | 7 |
覚える精神コマンドとレベル |
幸運 | 根性 | 熱血 | 気合 | 愛 | 激怒 |
- | - | - | - | - | 59 |
#34 妹よ!で仲間になる。
幸運を持ったエース格のパイロット。当然強い。
攻撃力が低いが、反応Aのパイロットは大抵攻撃Eなので気にすることも無いだろう。
ただ、陸が5しかないので肝心のラストバトルで微妙に弱かったりする。
2回行動レベル 47以下 | 地形適応 |
攻撃 | 操縦 | 命中 | 反応 | 基礎精神ポイント | 直感 |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
E | B | A | A | 110 | 193 |
6 | 5 | 4 | 7 |
覚える精神コマンドとレベル |
加速 | 根性 | ひらめき | 熱血 | 気合 | 愛 |
- | - | - | - | - | 59 |
#37 プルとプルツーとで仲間になる。
モビルスーツのパイロットの中では精神ポイントが一番多い。
能力は幸運がなくなった代わりにひらめきがついたプルといったところか。
利点も欠点もプルに同じ。
ボスクラスの敵が増える中、ひらめきを持っているパイロットが増えるのはありがたい。
2回行動レベル 54以下 | 地形適応 |
攻撃 | 操縦 | 命中 | 反応 | 基礎精神ポイント | 直感 |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
D | B | C | C | 80 | 178 |
5 | 6 | 4 | 7 |
覚える精神コマンドとレベル |
加速 | 根性 | ひらめき | 熱血 | ド根性 | 気合 |
- | - | - | - | - | - |
#39c 宇宙の渦で仲間になる。
終盤で凡パイロットが増えても困る。
特にキャラが仲間になるルートは出撃人数制限が厳しいので、なおさら出番が無い。
ゲーマルクだけ剥かれて捨てられてしまう運命なのか……
2回行動レベル 55以下 | 地形適応 |
攻撃 | 操縦 | 命中 | 反応 | 基礎精神ポイント | 直感 |
空 | 陸 | 海 | 宇宙 |
C | B | B | B | 70 | 187 |
6 | 7 | 6 | 7 |
覚える精神コマンドとレベル |
加速 | 根性 | ひらめき | 熱血 | ド根性 | 気合 |
- | - | - | - | - | - |
#39a ムーンライト(ガトー編)で仲間になる。
クワトロルートだと仲間にならないけど、クワトロルートの方が活躍する人。
すぺてのパラメータが高く、加入時のレベルも55と極めて高い。
モビスルーツ系唯一の海適応6のパイロットだが、仲間になってからは海がない。
陸は最大の7だが陸もない。(月は宇宙扱いのため)
まあ宇宙7だからいいんですけどね。