Gキャノン << ユニットデータへ戻る >> クロスボーン・ガンダムX1

ガンダムF91

Cost31000HP11800
EXP420EN150
TechLv6移動4
宇空地水BB--攻撃30
Ability防御26
ビームシールド防御
飛行可能
バイオコンピューター
機動25
武器名称威力命中ENMP必要ブロック射程属性必要覚醒値
ビームサーベル23008510-2格闘/打撃-
メガマシンキャノン800856-1近中射撃/連射-
ヴェスバー45006518-4射撃/BEAM-
ビームライフル20007510-2中遠射撃/BEAM-
ビームランチャー34006514-3中遠射撃/BEAM-
最大稼動6500903050%SA近中遠SA/特殊50

 F91はVガン系以外では珍しい飛行状態のモビルスーツで、武装もありとあらゆるブロックに対応できる良い武装だ。
特にメガマシンキャノンは格下敵の掃討やHPの調節用など活用方法の多い。加えてユニットの攻撃力を上げていくとこのマシンガン系武器の威力は跳ね上がる。
後半のビルゴ相手の戦いもビームサーベルやヴェスバーで渡り合うことができ、なかなかのハイスペックなMSと言える。
さて、F91搭載のバイオコンピューターの効果は『覚醒値50以上のキャラクターが搭乗し、強気以上の時、機動力10↑』となっている。
この機能をうまく使うことが出来れば2回、3回行動の大きな手助けとなるはず。
しかしゲームスタート時の気力状態は普通で、機動+10状態を前提に複数回行動を組むなら1回行動が少ない状態でステージを始めることになる。
他の味方グループに後れを取り、敵が目の前にいるマップでなければどんどん離されてしまうだろう。
バイオコンピューター起動後に合わせて行動力を組むのは賢いやり方とはいえない。だがしかし、この問題を解決する方法がある。
MPの低いパイロットであれば強気状態でゲームを開始する事が可能だ。問題点はその手のパイロットはみんな覚醒値が0なこと。
何らかの方法で覚醒値を上げなければならないため、やはりバイオコンピューターの有効活用は困難だろうか。

シナリオ加入
16話B フロンティアIV襲撃 Lv1(3)

捕獲可能敵ユニット なし

開発 ガンダムF91 ⇔クロスボーン・ガンダムX1

設計元
ジェガン
Gキャノン
×ZZガンダム
Ex-Sガンダム
νガンダム
Hiνガンダム
トールギス
トールギスII
トールギスIII
=ガンダムF91

設計先
アレックス
シャア専用ゲルググ
ガンダムF91
ガンダムX
ザンネック
×ヴァル・ヴァロ
アプサラスII
=エルメス
ZZガンダム
Ex-Sガンダム
ガンダムF91
ウイングゼロ・カスタム
トールギスIII
×Vガンダム=V2ガンダム

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