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コア・ブースター

Cost9600HP6800
EXP180EN74
TechLv1移動5
宇空地水AB--攻撃17
Ability防御12
飛行可能機動17
武器名称威力命中ENMP必要ブロック射程属性必要覚醒値
30mm連装バルカン砲300902-1射撃/連射-
ミサイル800554-1中遠射撃/実体弾-
メガ粒子砲2000708-2中遠射撃/BEAM-
スペシャルアタック5400851450%SA近中遠SA/特殊-

 初期生産リストに登録されている唯一の飛行ユニット。2話で他のMSが森に足を取られている中、
ひとりビュンビュンと飛びまわるコアブースターは攻撃面でとても便利。
その反面地形効果を受けられず、ユニット自体のもろさもあり油断しているとすぐに撃墜されてしまう。
先頭に躍り出ることも考えパイロットをアムロにすると良さそうだが、コアブースターはENが少なく継続戦闘能力が低い。
ゆえにブロックの多いアムロを乗せると後ろのガンダム達のENが半分ほど残った状態で戦艦へ帰頭となったりする。
収容中に残りのユニットを戦わせると支援が活用しにくいので、出来るだけENの足並みを揃え3人セットで収容したい。
そんなわけでコアブースター育成時は普通のパイロットを乗せ、他のユニットのやや後方を飛んでいるといいだろう。
またコアブースターは設計素体としての価値が高い。初期メンバーとして生産したいユニットのひとつである。

シナリオ加入 初期生産リストから生産可能

捕獲可能敵ユニット なし

開発 なし

設計元
ジム×ビグロ
ヴァル・ヴァロ
=コア・ブースター

設計先
コア・ブースター×アッガイ=ビグロ
コア・ブースター
ザメル
アプサラスII
アプサラスIII
×ズゴック
ズゴックE
ハイゴッグ
=ビグロ
コア・ブースター×ボール=ヴァル・ヴァロ
コア・ブースター×ザクIIJ型=アプサラスII
コア・ブースター×ガンダムMk-II(白)
ガンダムMk-II(黒)
=Zガンダム
コア・ブースター×ジム=エアリーズ
コアブースター×G-3ガンダム
アレックス
=ガンダムエアマスター

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